|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
11.05.2013, 12:25 | #51 |
Участник клуба
Регистрация: 11.08.2012
Сообщений: 1,226
|
- К белой полоске снизу прибавилась серая полоска(см. скриншот).
- После смерти начали вылазить ошибки(см. скриншот). - Как использовать зелья? - Передвижение лесенкой в пещере убийственно. Последний раз редактировалось Kix.IV; 11.05.2013 в 12:28. |
12.05.2013, 08:47 | #52 |
Почетный нуб
Форумчанин
Регистрация: 07.05.2013
Сообщений: 155
|
Я исправил обе проблемы даже до того, как прочел. Пока выкладывать исправленную версию не буду: там куча изменений, некоторые не без ошибок.
Белая полоска - фон самой формы, убрать пока никак. Вторая ошибка - игра не может найти файлы порталов, решение проблемы: создать их. Откройте папку Data/Warps. Скопируйте (не перенесите) файлы в папку Data Кстати вопрос о PNG: загружаю в TPNGImage картинку формата PNG, уменьшаю ее размер, если по точнее ширину, а затем возвращаю размер на изначальный. Картинка то размер изменяет, но когда я возвращаю ее размер обратно, вместо скрытой части появляется черный прямоугольник. Как вместо прямоугольника получать скрытую часть картинки? Делаю лайфбар и экспбар на PNG. Использую команду Resize. Если постоянно загружать картинку заново, FPS уменьшится на 4-6 кадров. Для этой игры это много! Зелья используем так: ставим в инвентаре в последний столбец, чтобы зелье появилось в игре внизу слева и жмем на клавиатуре номер строки, куда вы положили зелье (1-4) Насчет "лестницы", терпите. Последний раз редактировалось ruN00b; 12.05.2013 в 08:51. |
12.05.2013, 09:06 | #53 |
Участник клуба
Регистрация: 11.08.2012
Сообщений: 1,226
|
Дёрганья так и не справили. Вам же Beermonza предлагал помощь, если вы выложите код отрисовки.
|
12.05.2013, 11:22 | #54 | |
Linux C++ Qt ARM
Старожил
Регистрация: 30.11.2008
Сообщений: 3,030
|
Цитата:
Если вам нужна "не вся" картинка то вы не уменьшайте ее размер, а копируйте ее фрагмент (насколько я помню, там можно скопировать произвольную прямоугольную область с любой графической поверхности).
Дилетант широкого профиля.
"Слова ничего не стоят - покажите мне код!" © Линус Торвальдс |
|
12.05.2013, 13:37 | #55 | |
Играюсь с Python
Форумчанин
Регистрация: 12.12.2012
Сообщений: 340
|
Цитата:
Представляю, если бы создатели ааа-тайтлов так у себя на офф. форумах писали разъяренным юзверям которые потратили 60$ на игру хД Я помню у тебя ГГ как-то странно ходит. В общем тебе на нажатия нужны флаги и на отжатия клавиш. А вот в процеруде обновления игры ты в зависимости то выставленного флага транслируй гг на ХY в нужном направлении. Типо вот так Код:
|
|
12.05.2013, 16:43 | #56 |
Форумчанин
Регистрация: 23.03.2013
Сообщений: 160
|
Интересная дискуссия получилась...
Наверное автору топика пора бы скинуть код для всеобщего обозрения. Во-первых, вам подскажут, где у вас недоработки в коде; во-вторых, навряд ли вы будете делать коммерческое продвижение, тем более на данном этапе, он еще сырой; и в-третьих, вы сделаете большое одолжение новичкам, которые хотят начинать создавать что-то (в том числе мне). |
12.05.2013, 21:53 | #57 |
Почетный нуб
Форумчанин
Регистрация: 07.05.2013
Сообщений: 155
|
Intmain, я сказал, что исправил обе проблемы, но исправленную версию не выложил. Причина - много изменений и багоч к ним в исправляемой версии. Завтра ее выложу готовую и с минимумом багов.
Код кину завтра. Вроде все время заглядываю в него, а руки до того, чтобы выложить, не доходят. Думаю, завтра дойдут. Плюс, как я уже сказал, завтра кину новую версию, ROD, спасибо за помощь, исправил, теперь лагать будет чуть, но меньше. Последний раз редактировалось ruN00b; 12.05.2013 в 21:58. |
13.05.2013, 11:35 | #58 |
CAE Engineer
Пользователь
Регистрация: 10.03.2011
Сообщений: 75
|
Нашел сразу очень странный баг. Ваши перемещения зависят от регистра и языка. Вы сравниваете буквы w,a,s,d? Вам нужно возвращать код клавиши после нажатия и сравнивать его.
Таким способом вы можете сразу лишиться 2ух миллиардов потенциальных пользователей на планете. 1001chinese.jpg Последний раз редактировалось EridorBlade; 13.05.2013 в 11:39. |
13.05.2013, 12:19 | #59 | |
Играюсь с Python
Форумчанин
Регистрация: 12.12.2012
Сообщений: 340
|
Цитата:
И к тому же Индийский рынок побольше будет как раз около двух. Но, игра должна быть обязательно с танцами! |
|
13.05.2013, 13:35 | #60 |
Почетный нуб
Форумчанин
Регистрация: 07.05.2013
Сообщений: 155
|
Вот новая версия и код отрисовки.
Нововведения: Магазин Добавил новую карту, портал в нее также, как и в пещеру, находится в Южных окрестностях Фирена. Рекомендуется уровень не ниже 8. Добавил панельку со снаряжением персонажа Поменял панели жизни, опыта, ожога и заморозки на PNGшные Название карты справа вверху. К примеру, город я назвал Фирен Перчатки Предметы восстанавливают свою прочность (кроме зелий) У предметов теперь есть необходимость в уровне. В инвентаре персонажа отображаются атака в единицах урона и защита в процентах. Движение на русских буквах Новый квест: убить 15 слизней и получить 10 зелий жизни С небольшим шансом в Южных окрестностях Фирена спавнится большой слизень. Исправления: Доделал первый квест. Босс теперь мощнее, после его убийства и возврата в город, игрок может сдать квест. Больше никаких фатальных ошибок при смерти Убрана серая полоска внизу и на некоторых мониторах справа Уменьшил шанс спавна зомби в Южных окрестностях Фирена Исправил текстурки в городе на обычные. Исправил черный квадрат Малевича на большом лайфбаре моба Исправления мелких недочетов Внизу код отрисовки, просьба изменить в сторону оптимизации скорости, но оставив графику такой, какой есть. Последний раз редактировалось ruN00b; 13.05.2013 в 16:59. |
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Delphi RPG | ruN00b | Мультимедиа в Delphi | 1 | 07.05.2013 09:40 |
RPG-SpaceInvaders | revaldo666 | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 9 | 08.02.2012 18:04 |
Delphi-клиент для Online RPG "Dragon Knight" | apromix | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 0 | 23.05.2009 12:48 |
3D-RPG | Кронос | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 25 | 12.05.2007 11:21 |