Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 10.07.2009, 16:47   #51
AlDelta
Реанимируюсь...
Участник клуба
 
Аватар для AlDelta
 
Регистрация: 19.07.2007
Сообщений: 1,445
По умолчанию

Яр|/||< (^_^), а скачать исходник и посмотреть?
Пишите код так, как будто сопровождать его будет склонный к насилию психопат, который знает, где вы живёте.
Правила форума => Правила раздела => Для общего развития => Помощь студентам => Перед тем, как создавать тему, скачайте себе...
P.S.: форум не песочница (с)
название статьи на сайте MS: "Отмена принудительного отключения автоматического запуска в реестре Windows"
AlDelta вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.07.2009, 17:25   #52
unicode
Форумчанин
 
Аватар для unicode
 
Регистрация: 16.04.2009
Сообщений: 162
По умолчанию

AlDelta, нету ведь исходника ...
unicode вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.07.2009, 17:31   #53
AlDelta
Реанимируюсь...
Участник клуба
 
Аватар для AlDelta
 
Регистрация: 19.07.2007
Сообщений: 1,445
По умолчанию

Точно, это я поспешил...)
Пишите код так, как будто сопровождать его будет склонный к насилию психопат, который знает, где вы живёте.
Правила форума => Правила раздела => Для общего развития => Помощь студентам => Перед тем, как создавать тему, скачайте себе...
P.S.: форум не песочница (с)
название статьи на сайте MS: "Отмена принудительного отключения автоматического запуска в реестре Windows"
AlDelta вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.07.2009, 17:43   #54
Вадим Буренков
Участник клуба
 
Аватар для Вадим Буренков
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
По умолчанию

Скорее всего на Delphi.
Вадим Буренков вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.07.2009, 19:18   #55
DeKot
Участник клуба
 
Аватар для DeKot
 
Регистрация: 12.08.2008
Сообщений: 1,977
По умолчанию

Игра на чистом Дельфи без посторонних движков и библиотек.
Немного определюсь с направлением игры и выложу исходники. Сейчас пока нет смысла - все сырое, многое приходится переделывать, оптимизировать.Если кого то интересуют отдельные моменты - спрашивайте, постараюсь ответить.
У меня уже пять разных вариантов реализации игры, но все пока именно на уровне "альфа".
И не сомневайся даже ... отдых - кайф, работа - лажа!

Последний раз редактировалось DeKot; 10.07.2009 в 19:38.
DeKot вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.07.2009, 19:24   #56
psycho-coder
Участник клуба
 
Аватар для psycho-coder
 
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 1,524
По умолчанию

Буду ждать beta.
Удачи!
psycho-coder вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.07.2009, 22:57   #57
DeKot
Участник клуба
 
Аватар для DeKot
 
Регистрация: 12.08.2008
Сообщений: 1,977
По умолчанию

Потихоньку продолжается работа над проектом.
Есть уже карта 3 х 2 ( 1024 х 712 каждая). Встроенны три простеньких игры (Mission).Что бы все посмотреть надо следовать указаниям квестов.
Кое какие замечания учтены в новой версии.
Проект выложил на ДепозитФайл - http://depositfiles.com/files/k8un75qo1
(Изменил ссылку 15.07 в 07.55. Кто уже скачал, просто измените две строчки -см. #59)
Там исходники со всеми ресурсами.Проблема вот в чем получается - из-за большого объема графики размер проекта уже под 30 М.
Сделал кое какие прикидки и вот что в результате.
1. Если всю графику впихнуть в файлы рессурсов, размер проекта уменьшиться на 25-30 %. Но. Качество рисунков .bmp при этом теряется.
2.Можно бы перевести графику в .jpeg, но используется ТBitMap cо свойствами прозрачности, а в TImageJPEG свойство Transparent не работает.
3.Есть, правда, еще вариант с комбинированием TBitMap и TImageJPEG,
надо пробовать.
Вобщем кому интересно, компилируйте и смотрите.В исходниках есть интересные решения, но ,увы, коменты не писал почти (лень матушка, да и времени не хватает).Который раз даю себе слово, что как только проект обретет реальные черты - просмотрю код и закомментирую. Просто знаю. что еще много раз надо будет менять, оптимизировать код.
Короче смотрите.
И не сомневайся даже ... отдых - кайф, работа - лажа!

Последний раз редактировалось DeKot; 15.07.2009 в 08:58. Причина: Исправил исходник, новая ссылка
DeKot вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.07.2009, 02:11   #58
spamer
Software Developer
Старожил
 
Аватар для spamer
 
Регистрация: 19.12.2008
Сообщений: 2,070
По умолчанию

DeKot молодец. Мене понравилось. Только управление мышкой было бы удобней.
Будь проще и люди к тебе потянутся
spamer вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.07.2009, 08:44   #59
DeKot
Участник клуба
 
Аватар для DeKot
 
Регистрация: 12.08.2008
Сообщений: 1,977
По умолчанию

Немного напартачил в выложенных исходниках.В модуле U_Game,
procedure CheckFlagText не убрал отладочный путь.Надо в коде
Код:
procedure CheckFlagText;
begin
   case flag_text of
    //1: mas_index[22,6]:= 3; // Староста Деревни
    2: mas_index[20,0]:= 4; // пустой дом
    3: mas_index[22,3]:= 5; // Молочник
    4: begin Sleep(3000); Form5.Show; end; //Mission 1 (Socoban)
    5: begin Inc(rating); many:= many+1000; end;//другое направление (при успешнoй Mission1)
    6: begin Dec(rating); many:= many-500; mas_index[15,21]:= 8; end; // Рыбак
    7: mas_index[9,19]:= 9;  // у реки
    8: begin Sleep(3000); Form6.Show; end; //Mission 2 (FishMiss)
    1: begin Inc(rating);Inc(live);mas_index[2,16]:= 13; end;
   10: begin Inc(live);mas_index[2,16]:= 13; end;
   11: begin Dec(rating);mas_index[2,16]:= 13; end;
   12: begin Sleep(3000); Form7.Show; end; //Mission 3 (Pazzl)
   end;
end;
в строке 1: убрать знаки комментария и в девятой строке 1 поменять на 9.

Вот новая ссылка на исправленный исходник http://depositfiles.com/files/zd7ku41zn
По поводу управления мышкой - как Вы себе представляете здесь такое управление? Разве,что кликать мышкой по виртуальным клавишам в левом нижнем углу?
И не сомневайся даже ... отдых - кайф, работа - лажа!

Последний раз редактировалось DeKot; 15.07.2009 в 08:52.
DeKot вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.07.2009, 10:58   #60
psycho-coder
Участник клуба
 
Аватар для psycho-coder
 
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 1,524
По умолчанию

Цитата:
По поводу управления мышкой - как Вы себе представляете здесь такое управление? Разве,что кликать мышкой по виртуальным клавишам в левом нижнем углу?
Ну думаю, хотели сказать, что тыкнул мышью, а игра посчитала как туда дойти.
psycho-coder вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц



Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
геомГетрические преобразования на плоскости netbioz Паскаль, Turbo Pascal, PascalABC.NET 6 02.06.2009 01:50
поворот на плоскости gluik Общие вопросы C/C++ 2 10.04.2009 09:26
Уравнение плоскости eoln Помощь студентам 5 27.09.2008 09:22
Написать класс - прямые на плоскости. Red Devel Помощь студентам 7 22.01.2008 15:23