|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
21.12.2006, 16:24 | #61 |
Форумчанин
Регистрация: 20.12.2006
Сообщений: 135
|
Однопользовательские игры, не пользуются спросом...увы, а вот если организовать инетную битву, вот это будет классно...
writeln('Hello Dude!!!');
|
21.12.2006, 17:55 | #62 |
Форумчанин
Регистрация: 30.11.2006
Сообщений: 128
|
Не пользуются спросом...
Я думал собрались делать не комерческий проект, а научиться игры писать! Сначала сделайте чувака бегающего и машущего мечём, а то почти все только балтают о том, что надо!
nosce te ipsumj...
|
21.12.2006, 18:09 | #63 |
Андрей
Форумчанин
Регистрация: 21.11.2006
Сообщений: 457
|
Prowler, если ты не заметил, то работа над проектом уже началась. Стали появляться первые предложения "по делу", формулы, строчки кода... Процесс уже запущен... А вот насчет не коммерческого проекта я с тобой соглашусь. Нас сейчас больше интересует не спрос на игру, а те знания, которые мы получим в процессе ее создания.
ICQ: 5311314
[SIGPIC][/SIGPIC] |
21.12.2006, 23:13 | #64 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
По игре далее...
Mr.Dmitry, в твоем алгоритме создания хар-ик героя черезчур много рандомайза, как ты себе предстовляешь человека с нулевой силой или ловкостью? ...все должно быть статично до того момента пока не появится возможность поднять уровень и добавить ап к силе, ловкости, магии или жизни.
Парни, вот алгоритм процедуры определения вероятности P наступления событий (блок для навыков): --------------------------------------------- Var P, sum, i: Integer y: Float .............................. sum = 0; цикл:1 до 100 Начало y = Rnd(0 до 1, шаг 0,1) если y >= 0,5 тогда sum = sum + 1; Конец ............................... P = 100 - sum -------------------------------------------- Процесс выполнения действия в коде определяется по сравнению имеющегося 'значения' (например: блок щита 20%) с верроятностью Р выражением: 'значение' <= P -=DeS=-, все просто работает по TCP/IP, по моим подсчетам трафик не привысит 1 Кбит/с, но раз пока идет только наметка, то действительно с этим повременим, хотя переделывать под мультиплейер потом замучиешься, проще будет заново.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
21.12.2006, 23:46 | #65 |
Андрей
Форумчанин
Регистрация: 21.11.2006
Сообщений: 457
|
Функция фозвращабщая логическое значение, произойдет ли событие или нет (Код Beermonza переписанный на делфи):
Код:
ICQ: 5311314
[SIGPIC][/SIGPIC] |
22.12.2006, 14:11 | #66 |
Форумчанин
Регистрация: 30.11.2006
Сообщений: 128
|
Уже во второй раз вы используете почему-то тип interger. Етож 4 байта !, из них используется только один. Почему бы не использовать Byte? Экономьте оперативку, а то получится не игра а страшилка для "железа".
nosce te ipsumj...
|
22.12.2006, 16:32 | #67 | |
Пользователь
Регистрация: 18.12.2006
Сообщений: 50
|
Цитата:
Можно поставить Random(4)+2 чтоб 0 был не возможен! Мне кажеться что мой вариант не чуть не хуже твоего т.к в моих формулах пресутствуют др параметры зависящие от основных парамеров героя соотвестивино меняя с уровнем персонажа основные характеристики то и меняються второстепенные которые в свою очереть влияют на возможность выполнения тех или инных действий! Например если был нанесен критечкий удар и проверка воли была провалена то персонаш может терять определенное кол-во жизней допустим каждую сикунду или вообще будет отказываться атаковать (Он жи живой и ему больно ) Последний раз редактировалось Mr.Dmitry; 22.12.2006 в 16:35. |
|
22.12.2006, 23:07 | #68 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Dr.Dmitry, не скажу, что твой вариант лучше. Там тупики по навыкам, и нет возможности для развития. Давайка не парься с этим, лучше переходи на анимацию. Я сейчас работаю над новой версией хар-к, там и умения и навыки и пр. на подобие инциклопедии. Как будет готово выложу.
А чего за РПГ будет-то? , ...реального времени или походовая?
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Последний раз редактировалось Stilet; 23.11.2010 в 17:23. |
23.12.2006, 12:53 | #69 |
Delphi/C++/C#
Участник клуба
Регистрация: 29.10.2006
Сообщений: 1,972
|
Я думаю Real Time лучше будет выглядеть.
|
23.12.2006, 18:38 | #70 |
Ищущий
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 8
|
Возникли некоторые вопросы:
1)Какие предложения по поводу графики(Что остаётся ImageList?). Как вы думаете отображать героя на экране? Есть альтернативные мысли? 2)Как устроен графический движок? Объясните как его создать. 3)Есть ли мысли по поводу 3d(не сейчас, на будущее...)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
If you feel Coding and make a Code - you a God. |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Уроки по созданию игр для новичков... | -=DeS=- | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 750 | 14.11.2017 20:26 |
Музыка программистов - как вы относитесь к АРИИ? | Весёлый Жека | Свободное общение | 46 | 10.10.2008 22:32 |
Конкурсы по созданию игр на Delphi | mutabor | Свободное общение | 0 | 15.06.2007 12:40 |
Работа по созданию ПО | remix | Фриланс | 3 | 22.04.2007 11:00 |