|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
19.11.2009, 03:45 | #711 | |
Старожил
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
|
Цитата:
я обычно и сам вижу на чем(это про проги) Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел. Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите. |
|
24.11.2009, 21:15 | #712 |
StarCrafter
Пользователь
Регистрация: 08.02.2008
Сообщений: 86
|
можно ли узреть сие чудо, хотябы на скриншоте?
Do something...
|
25.11.2009, 00:13 | #713 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
MMO 2D RPG
Вот, смотрите. Я не показываю окно целиком, поскольку оно забито системными кнопками и полями, ...для тестирования нужны.
Сама игра в окне 1024х768.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
25.11.2009, 10:20 | #714 |
Форумчанин
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 279
|
Beermonza, а при скроллинге карты не возникает неприятного эффекта из-за отсутствия вертикальной синхронизации?
Сказал и загрустил от бесспорности своей правоты.
|
25.11.2009, 13:46 | #715 |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
Ты вроде писан что не используешь DX/OGL, тогда на чем графика работает?
|
25.11.2009, 19:04 | #716 | |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
0nni, никаких негативных эффектов не наблюдается, все как в реале. Карта не двигается вручную, ...все зависит от положения персонажа, в данном случае от меня (на скрине), ...стою в центре, начинаю идти, остаюсь в центре экрана, карта подомной ползет.
Цитата:
Братцы, я вас не веду (не обманываю), ...готовый кадр выводит BitBlt (GDI), готовит кадр по слоям - код на ассемблере, задействована технология ММХ (ускорение обработки данных, за счет специальных регистров CPU). 1024 х 768 х 24bit, 25 кадров в секунду, загрузка Intel Core 2 Duo 1.8GHz на 45%, ОЗУ потребляет 140М, ...не всякое традиционное приложение на OpenGL так сможет я думаю, если не проводить глубокую оптимизацию.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
|
26.11.2009, 09:29 | #717 | ||
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
Цитата:
Цитата:
|
||
26.11.2009, 17:06 | #718 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
У меня Vista SP2, никаких проблем, ...проверено на XP SP2, там загрузка CPU чуть больше, поскольку стоит не Пень 4-й 3GHz c технологией "Hypertreiding" а целик (мать захандрила, не выбирал, подарили под целик, пень теперь лежит без дела), но чтобы так грузило CPU как, например, AOE II на 100% я не наблюдал.
Вывод GDI в windows самый оптимизированный, с точки зрения разрешений, ...а я, так вообще поставил стандарт, который и в Vista и в XP стоит "по умолчанию", кроме ноутов, да и ноут ничего для себя вредного не замечает, мод стоит 1280х800, ...это просто окно 1024х768. Те у кого стандартный экран получают картинку ровно во весь экран, у кого широкоформатный/широкоэкранный - по центру. Т.е. при запуске игра не меняет разрешение и использует то, что есть. Что касается 24 бита, то это формат хранения изображений в памяти, по глубине цвета он полный. Какая видеокарта на машине не имеет никакого значения, так что, пользователи могут даже не думать об этом (совместима/не совместима). Управление так же не требует никаких DirectInput и пр. Все что нужно - это ОС Windows и клиент-программа игры.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
06.01.2010, 00:01 | #719 |
Форумчанин
Регистрация: 20.04.2009
Сообщений: 136
|
Интересная тема, не каждый день своими глазами видишь, как создаются игры с нуля.
Что касается проекта MMO 2D RPG, я так понимаю, что карта в нем состоит из большого количества тайлов. У меня вопрос к разработчикам (ответа на него я в теме не нашел): Будет ли меняться карта мира при смене времени суток? Ведь, насколько я понимаю, вы собираетесь создавать игру, которая обладает сходством с нашим миром. К тому же, очень хочется увидеть, как в игре будут происходить бои. К сожалению, на скриншотах очень тяжело разобрать, оружие. То есть то, что это меч — понятно, но какой именно? А может быть это нож? Если можно, то хотелось бы узнать больше о технической части данного проекта. С уважением, Александр.
|
06.01.2010, 16:13 | #720 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Смена времени суток и кроме того времен года предусмотрена. Пока в игре применена стандартная анимация персонажа одного типа, чтобы не тратить время, поскольку многое еще нужно успеть прибумать и воплотить в коде. Самое сложное - создать платформу "клиент - сервер", стыковка и тесты отнимают много времени.
В бетатесте будет применена та же стандартная анимация, но типы персонажей будут расширены. Т.е. не будет точно видно, что за меч в руках персонажа, только в его слоте интерфейса. Но, в последствии, если проект покажется интересным, есть идеи как сделать динамическую анимацию, где видно все вещи персонажа, без ущерба для кинематики. Техническая информация какого плана интересует? ...графического - описана тут подробно, ...модели представления объектов - описано в теме "Уроки по созданию игр для новичков", где-то с середины. Структура и пакетирование платформы "клиент - сервер" этой MMO 2D RPG показана не будет, по понятным причинам.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Уроки по созданию игр для новичков... | -=DeS=- | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 750 | 14.11.2017 20:26 |
Музыка программистов - как вы относитесь к АРИИ? | Весёлый Жека | Свободное общение | 46 | 10.10.2008 22:32 |
Конкурсы по созданию игр на Delphi | mutabor | Свободное общение | 0 | 15.06.2007 12:40 |
Работа по созданию ПО | remix | Фриланс | 3 | 22.04.2007 11:00 |