|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
Результаты опроса: С игр какого жанра и сложности должен начинать начинающий программист? | |||
3D Экшн, чтото крутое. | 7 | 5.56% | |
С авто-мото-авиасимуляторов, футболов... | 5 | 3.97% | |
С бродилок, аркад, мордобоев. | 22 | 17.46% | |
С РПГ или стратегий. | 18 | 14.29% | |
С логических,чёто типа Пятнашек. | 80 | 63.49% | |
С квестов, с игр типа "Быки и коровы". | 25 | 19.84% | |
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 126. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
19.02.2007, 16:56 | #71 |
Кодер
Форумчанин
Регистрация: 27.01.2007
Сообщений: 271
|
Клево то клево но есть проблемка. Три рендера это хорошо но если сделать переключение в Runtime он создает и переключается на другой непростительно долгое время 48 сек.(это у меня то на 3.2 GHz). Если сделать создание при запуске то прога запускается неприлично долгое время 34 сек. Блин не знаю че делать ладно буду думать.
|
19.02.2007, 23:40 | #72 |
Средний прогер
Форумчанин
Регистрация: 16.01.2007
Сообщений: 123
|
Это так долго слой создается или что?
Обьясни поподробнее, я по графике вообще на уровне чайника... А насчет классов, то создается TDvijok, от него идут TGraphDvijok, TEditorDvijok, ..., от TGraphDvijok идут потомки TRenderDvijok, TDrawDvijok (TOutputDvijok), TInputDvijok, TIncludeModuleDvijok и т.д... Ведь так? Так вообще халявно как то получается Я блин не так сделал тогда если делать так придется все переписывать, а переписывать мне нужно аж... 20 строчек кода :} Так по ходу намноооооого легче будет... Графика это мое слабое место, повезло мне что ты согласился помочь а то вообще галяк с графикой был бы... Кстати, забегу наперед, нашел одно преимущество 3Д над 2Д, в 3Д по ходу намного легче обрабатывать столкновения, я в Блитзе писал просто if collition(tank, stina) then ... , мож я не понимаю, но по ходу алгоритм обнаружения столкновений самим писать придется... |
20.02.2007, 12:44 | #73 |
Кодер
Форумчанин
Регистрация: 27.01.2007
Сообщений: 271
|
Да не слои а рендеры ну т.е. холсты DirectX, OpenGL, Graphics32. Ну правда последний загружается в разы меньше 0.02 сек. Но первые два никатят нихрена. А насчет столкновений то это все фигня одна процедура и все готово. Да и насчет классов ты лучше нарисуй или напиши дерево (с учетом моих доработок) а я уже буду думать. Под OpenGL уже неплохо подделал. С DirectX проблемы из-за несовместимости версий. Взял 8.0 думаю как хорошо последующие все будут пахать как бы не так. Ну вообщем работаю. А тебе я посоветовал бы пока придумать иерархию классов для всего движка и что в нем должно быть как по графике так и по файлам и форматам. И желательно это все в отдельном файле.
|
20.02.2007, 18:21 | #74 |
Средний прогер
Форумчанин
Регистрация: 16.01.2007
Сообщений: 123
|
Вот примитивная заготовка:
Классовая структура BLOOD.doc |
21.02.2007, 15:06 | #75 |
Кодер
Форумчанин
Регистрация: 27.01.2007
Сообщений: 271
|
Конечно я ничего не говорю но что-то явно маловато классов в твоем движке, да и лучше(личное мнение) сделать префиксные классы аля TEGraphics, TEText где е это engine. Ну ладно я тебе сделаю классы отвечающие за графику и отошлю в отдельном файле.
|
21.02.2007, 20:12 | #76 |
Средний прогер
Форумчанин
Регистрация: 16.01.2007
Сообщений: 123
|
Маловато потому что заготовка, ща буду детализировать...
Блин первій раз такую серьезную прогу пишу, и как по маслу, классное єто все таки дело!!! |
23.02.2007, 12:00 | #77 |
Кодер
Форумчанин
Регистрация: 27.01.2007
Сообщений: 271
|
Чувак вообщем с классами пока не работал а работал пока с DirectX на днях выложу готовый рендер под него
|
03.03.2007, 00:32 | #78 |
Средний прогер
Форумчанин
Регистрация: 16.01.2007
Сообщений: 123
|
Сделал более детальную классовую структуру, но многого не понимаю...
Ну как там твой рендер? |
19.03.2007, 13:37 | #79 |
Кодер
Форумчанин
Регистрация: 27.01.2007
Сообщений: 271
|
2Cezar завал по полной, пока ничего не делаю
|
22.03.2007, 18:51 | #80 |
Средний прогер
Форумчанин
Регистрация: 16.01.2007
Сообщений: 123
|
Блин наконец то нет пошел!!!
У меня тоже завал, в основном есть теоретические продвижения. Почти доделал слассовую структуру поддвижка стратегии. А теперь обращение ко всем:ХЕЕЕЕЕЕЛПЪ!!!!! Мне нужно как то организовать работу с файлами, свои форматы попридумывать, и все такое, а я вообшэ не могу вьехать как ЭТО нужно сделать, мож кто знает? Блин, у меня с Романусом дел полно, времени немного, мож кто еще хочет присоединится, а?Мы и вдвоем конечно потянем, но это "потянем" понятие растяжимое во времени... ЗЫ. Хм... |
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
GLScene - игровой движок помогите установить | One.Love | Компоненты Delphi | 10 | 05.01.2013 21:58 |
Игровой бот | Ustim | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 5 | 24.07.2008 15:51 |
Приглашаю в игровой проект. | tetris | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 2 | 08.05.2008 14:56 |
Игровой комп | Simply-Art | Компьютерное железо | 7 | 15.02.2008 09:29 |