|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
03.10.2010, 22:01 | #801 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Tronix, смотри, нарвешься на штраф за флуд
PechenkO, весь сценарий не пиши сюда, только главные пункты, которые характеризуют сущность игры, что она, зачем играть в нее, с чего началась, как продолжается, и что нужно делать. Вкратце, чтобы заинтересовавшиеся смогли понять с чем придется иметь дело и чем лично они смогут помочь. Подробный сценарий и все детали остаются внутри коллектива и только там обсуждаются подробно. Тебе нужно создать как бы презентацию проекта, в которой ты объяснишь, что хочешь сделать и кто нужен в помощь.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
03.10.2010, 22:13 | #802 |
Регистрация: 03.10.2010
Сообщений: 4
|
Спасибо за точную подробность составления цели игры . .
работаю над этим Последний раз редактировалось PechenkO; 03.10.2010 в 23:04. |
03.11.2010, 01:29 | #803 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 03.11.2010
Сообщений: 1
|
Доброго времени суток всем! Я вот тоже создаю игру на Delphi. Пока что она на стадии разработки, жанр(предполагаемый) Adventure/Survival. Тоже этим делом занимаюсь, так что если у кого есть вопросы-спрашивайте, постараюсь ответить.
|
23.11.2010, 15:31 | #804 |
Форумчанин
Регистрация: 23.03.2009
Сообщений: 334
|
Такой вопрос:
Как DelphiX скормить PNG ? Точнее, он его хавает, но не отображает. Или как реализовать полу-прозрачность средствами DelphiX ? |
23.11.2010, 16:20 | #805 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Насколько помню, за недолгое знакомство с этим "уродцем" (DelphiX), он не поддерживает альфа-канал, только ключ прозрачности, т.е. из всего многообразия прозрачности только 0 и 255.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
23.11.2010, 17:04 | #806 | |
Форумчанин
Регистрация: 23.03.2009
Сообщений: 334
|
Прочитал немного форум про Вашу игру и т.д..
И понял что ничего почти не понял XD Цитата:
Очень интересно. Еще интересно сколько ресурсов примерно жрет Ваша игра? (как я понимаю по идее должно не много жрать). В принципе много очень вопросов возникло в плане реализации. П.с. В вашей игре магия предусмотрена? (из того что что прочел, на данный момент малую часть, о ней не было ни слова). Если интересно, то могу рассказать свои соображения по этому поводу, частично совпадающие с тем что недавно сделали в TW2, но там слишком все ограниченно, так можно будет без особо сильных усилий (относительно) реализовать мего-много комбинаций заклинаний (что то типа куба в диабле, для вещей, но только под заклинания и немного по другому принципу, не будет готового списка заклинаний, будет только что то типа гибких макетов, останется только разбить по стихиям и классам и методам применения). Единственный минус - это надо будет долго поработать над балансом, т.к. слишком мощная магия получится. Могу все в подробностях расписать и еще где-то рисунок корявый был, для более быстрого понимания принципа составления. Последний раз редактировалось ZBEP; 23.11.2010 в 18:30. |
|
23.11.2010, 18:36 | #807 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
ZBEP, по работе с графикой все изложено в сообщениях #634 и #635.
На счет магии, ...это дело не хитрое, любые предметы, в том числе и магические заклинания, могут храниться в тулбаре, в 10-и ячейках, по номерам на клавиатуре. Так же есть прокрутка таких тулбаров, ...всего 10 штук. Т.е. есть возможность подготовить состав вещей на определенные битвы или походы. Так вот, ...если в слоте тулбара лежит свиток или ссылка на книгу заклинаний (конкретная магия), то после нажатия на цифру слота, заклинание сработает. Если это был свиток, он исчезнет, или заменится на такой же, если в рюкзаке есть таких несколько. Если это заклинание из книги, оно не заканчивается. Если это заклинание временное, то слот затеняется и идет отсчет как на секундомере. Пока заклинание действует, повторно вызвать его нельзя. В этом есть рациональность, чтобы один персонаж не мог "выключить" из битвы всех нападающих по очереди, и безнаказанно отстреливать их, пока они недвижимы. Здесь баланс просчитывается просто. Чтобы справляться с большим количеством врагов, нужно ходить группами. На это будет упор, ...на массовые сражения.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
23.11.2010, 18:53 | #808 |
Форумчанин
Регистрация: 23.03.2009
Сообщений: 334
|
Beermonza, я имел ввиду не само применения заклинаний, а принцип их создания (икроки можно сказать сами будут создавать заклинания/мультизаклинания).
Не будет готового списка заклинаний, будут только параметры и классы. Проблема с балансом, в том, что раскаченный маг при грамотном использовании многоуровневого заклинания сможет выносить толпы противников, поэтому надо повышать всем сопротивление к магии (ну не то что повышать, хз как правильно выразиться) и не в процентах, т.к. это ограничит прокачку (хотя я еще не все продумал). П.с. В недавно вышедшей игре Two worlds 2 примерно так сделано, но только там всего 1 уровень создания и слишком ограничен. П.п.с. За #634 и #635 огромное спасибо, сейчас изучу. Ох блин, так с лету и не поймешь.. Последний раз редактировалось ZBEP; 23.11.2010 в 19:17. |
23.11.2010, 20:06 | #809 |
Старожил
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 2,193
|
Не знаю, что это за Two Worlds, но в Морровинде (в другие TES не играл, но, подозреваю, там тоже) можно создавать свои заклинания. Система довольно гибкая. Может быть, вы открыли Америку? (абсолютно не знаю, поэтому просто подкидываю информацию к размышлению и анализу)
Простые и красивые программы - коды программ + учебник C++
Создание игры - взгляд изнутри - сайт проекта Тема на форуме, посвященная ему же |
23.11.2010, 21:20 | #810 |
Форумчанин
Регистрация: 23.03.2009
Сообщений: 334
|
Гром, не там другое, не так совершенно, там готовые заготовки, а то именно сам пользователь может создать уникальное заклинание.
Точнее они почти все такими получатся. Плюс мультизаклинания я нигде кроме, как в TW2 не встречал, и то там ток одноуровневые и изначально заготовленные. Завтра подробно напишу, как хочу когда-нибудь, где-нибудь реализовать. П.с. Вот скудный пример магии в TW2: http://www.youtube.com/watch?v=B4Kp7uhIkA0 К примеру можно скомбинировать заклинание фаербола с заклинанием призыва или оглушения или чего угодно вобще. Но вся фишка заключается не только в том что можно комбинировать действия и стихии в 1 заклинании, а в многоуровневых заклинаниях. (в TW2 он только 1 (от 1 до 3 действий на уровне)), я же предлагаю бесконечное количество уровней + действий на каждом уровне. Конечно в зависимости от количества маны и уровня персонажа). Последний раз редактировалось ZBEP; 23.11.2010 в 22:31. |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Уроки по созданию игр для новичков... | -=DeS=- | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 750 | 14.11.2017 20:26 |
Музыка программистов - как вы относитесь к АРИИ? | Весёлый Жека | Свободное общение | 46 | 10.10.2008 22:32 |
Конкурсы по созданию игр на Delphi | mutabor | Свободное общение | 0 | 15.06.2007 12:40 |
Работа по созданию ПО | remix | Фриланс | 3 | 22.04.2007 11:00 |