|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
13.06.2011, 20:03 | #871 |
Форумчанин
Регистрация: 20.04.2009
Сообщений: 136
|
К сожалению, сейчас не могу протестировать на 16:9. Пока пробую просто с высоким расширением (1280x1024). А если Diablo I на 1280×768 была на весь экран, тогда там использовалась графическая библиотека (DirectX)?
|
13.06.2011, 20:26 | #872 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Да, все полноэкранные игры тех времен работали под видеокарту, меняли разрешение монитора под себя, ...но был-то всегда формат 4:3, тут ничего придумывать не нужно.
У ноутбуков и ЖК мониторов сейчас постоянно формат 16:9, ...если на ноуте 1024х768 смотрится с черными полосками по сторонам (это в любых играх того времени, никого не угнетает), то на большом мониторе просто будет по центру, но зато четко и прорисовка будет так, как задумал автор. А с разрешением можно долго кувыркаться, реализовывать сохранение, сворачивание/восстановление формы. Уж лучше сразу бери библиотеку и создавай Settings.ini для хранения настроек монитора к игре.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
21.06.2011, 19:56 | #873 |
C++,DirectX/OpenGL
Форумчанин
Регистрация: 09.01.2011
Сообщений: 422
|
В Diablo 640x480 Такое разрешение все мониторы на весь экран могут выводить. Но лучше DirectX всё же использовать, гораздо быстрее всё будет без мельканий и разрешение можно менять =)
Последний раз редактировалось An1ka; 21.06.2011 в 20:00. |
02.07.2011, 21:32 | #874 | |
Форумчанин
Регистрация: 20.04.2009
Сообщений: 136
|
An1ka, опять DirectX Скорость меня устраивает; мерцаний нет, потому что использую буфер; да и поменять разрешение мне тоже не сложно.
Цитата:
Конечно разрешения меньше 1024x768 это уже редкость, но все же они есть (таблица актуальных разрешений). Там изображение тоже будет по центру, однако часть картинки на экране не отобразится. И как с этим быть? Beermonza, скажите, а Ваша игра какое разрешение имеет, или она не на весь экран, а в окне? |
|
03.07.2011, 16:56 | #875 | |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Цитата:
Вторая причина выбора области с пропорциями 4:3 - это более правильный обзор для пользователя в игре для изометрии, а 1024x768 область в пикселах будет не так сильно нагружать процессор, если он несколько слабее, чем у меня, ...это ведь software.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
|
12.07.2011, 14:03 | #876 |
Пользователь
Регистрация: 12.07.2011
Сообщений: 14
|
Посмотрите ехе. Кому интересно - могу прислать исходник.
|
12.07.2011, 14:20 | #877 |
Форумчанин
Регистрация: 04.08.2009
Сообщений: 684
|
Эммм... а в чем смысл?
Еслия Вам помог, не поленитесь нажать на весы и оставить отзыв. Это не займет много времени, но даст понять, что я старался не зря =)
Мой ник зарегистрирован, а твой? |
12.07.2011, 14:31 | #878 |
Пользователь
Регистрация: 12.07.2011
Сообщений: 14
|
Посмотрел ваши прежние сообщения и понял, что вы уже этот этап давно прошли. Это был пример использования DirectX.
Так что извиняюсь. Опоздал. |
12.07.2011, 16:39 | #879 |
Форумчанин
Регистрация: 04.08.2009
Сообщений: 684
|
Не, не опоздал. Примеры показывать никогда не поздно. Если не найдут в Вашем примере чего-то нового, то может, наоборот, Вам подскажут что-то. Просто выкладывая пример неплохо сразу описывать, для чего Вы его выкладываете. А то так вот на те и всё....
Еслия Вам помог, не поленитесь нажать на весы и оставить отзыв. Это не займет много времени, но даст понять, что я старался не зря =)
Мой ник зарегистрирован, а твой? |
13.07.2011, 22:29 | #880 | |
Форумчанин
Регистрация: 20.04.2009
Сообщений: 136
|
Beermonza, большое Вам спасибо за то, что Вы помогаете новичкам (таким как мне) постигать такие сложные вещи.
Цитата:
Знающие люди ответьте, пожалуйста, на вопрос: Я сделал тип: Код:
Код:
Код:
Код:
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Уроки по созданию игр для новичков... | -=DeS=- | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 750 | 14.11.2017 20:26 |
Музыка программистов - как вы относитесь к АРИИ? | Весёлый Жека | Свободное общение | 46 | 10.10.2008 22:32 |
Конкурсы по созданию игр на Delphi | mutabor | Свободное общение | 0 | 15.06.2007 12:40 |
Работа по созданию ПО | remix | Фриланс | 3 | 22.04.2007 11:00 |