|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
14.07.2011, 10:46 | #881 |
personality
Старожил
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 2,886
|
Код:
Код:
Код:
Код:
Последний раз редактировалось phomm; 14.07.2011 в 10:49. |
14.07.2011, 16:57 | #882 | |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Цитата:
Это очень гибко, но и очень ненадежно, если не прописать все процедуры корректного обращения к данным по указателям, ...можно ведь указать и на совершенно левые данные из всей доступной памяти, после чего неминуемо произойдет ошибка чтения. Разумнее использовать указательные типы только внутри собственного класса, и при том для хранения больших массивов указателей на столь же большие объемы, например, графических данных, которые не изменяются со временем.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
|
20.07.2011, 19:33 | #883 |
Регистрация: 20.07.2011
Сообщений: 4
|
Вау, теме 5 лет и она все развивается и развивается... И форуму наверное побольше будет
|
20.07.2011, 21:10 | #884 |
Пользователь
Регистрация: 08.03.2011
Сообщений: 91
|
Я так понял, что бы собирать что-то на DirectX, нет разницы на чём я буду работать, будь это Delphi или С++, по С++ просто мануалов по больше.
Я прав? PS А и говорят что С++ лучше оптимизирует и тому подобное
Всё будет так, как должно было быть, даже, если будет наоборот.
|
21.07.2011, 14:01 | #885 |
Регистрация: 20.07.2011
Сообщений: 4
|
Видел где-то коммент, что скорость у С++ и Делфи практически одинаковая из-за мощности современных компьютеров.
Последний раз редактировалось Flits; 21.07.2011 в 14:04. |
21.07.2011, 14:18 | #886 | |
Регистрация: 20.07.2011
Сообщений: 4
|
Цитата:
|
|
21.07.2011, 15:47 | #887 | ||
C++,DirectX/OpenGL
Форумчанин
Регистрация: 09.01.2011
Сообщений: 422
|
Цитата:
Среда разработки Delphi - это оболочка, которая использует язык паскаль и инкапсулирует в свои классы функции WinApi. Любая среда разработки уже будет медленнее, чем непосредственные вызовы WinApi. Цитата:
Насчет мощности, это смотря какая программа и что она будет делать, а если обработка данных критична ко времени выполнения... |
||
21.07.2011, 15:54 | #888 |
Регистрация: 20.07.2011
Сообщений: 4
|
Будем знать
|
21.07.2011, 21:32 | #889 |
Пользователь
Регистрация: 14.04.2011
Сообщений: 60
|
в общем не знаю как спросить понятней..
допустим в основном таймере мы отрисовываем все действия персонажей на экране. события от игрока и его действия отрисовать не сложно, а вот как быть с персонажами под управлением ИИ? то есть вот некому НПС нужно пройти из пункта А в пункт Б, я могу рассчитать это, а как запомнить и самое главное как этим воспользоваться? заводить отдельный поток для обсчета? |
21.07.2011, 23:16 | #890 | |
Пользователь
Регистрация: 08.03.2011
Сообщений: 91
|
Цитата:
Всё будет так, как должно было быть, даже, если будет наоборот.
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Уроки по созданию игр для новичков... | -=DeS=- | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 750 | 14.11.2017 20:26 |
Музыка программистов - как вы относитесь к АРИИ? | Весёлый Жека | Свободное общение | 46 | 10.10.2008 22:32 |
Конкурсы по созданию игр на Delphi | mutabor | Свободное общение | 0 | 15.06.2007 12:40 |
Работа по созданию ПО | remix | Фриланс | 3 | 22.04.2007 11:00 |