![]() |
|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
![]() |
#81 | |
Старожил
Регистрация: 04.02.2009
Сообщений: 17,351
|
![]() Цитата:
Маньяк-самоучка
Utkin появился в результате деления на нуль. Осторожно! Альтернативная логика ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#82 |
Старожил
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 13,543
|
![]()
Это не совсем Гугл. Гугл - просто поисковик. Он не умеет делать выводы и заключения. В этой-же системе, предполагается наличие не только проиндексированных страниц, но и наличие некоторого интеллекта.
Пиши пьяным, редактируй трезвым.
Справочник по алгоритмам С++ Builder |
![]() |
![]() |
![]() |
#83 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 02.01.2015
Сообщений: 55
|
![]()
Всем огромное спасибо! Кое-что, большинство, а может быть, и (почти) все понял. Ваша критика очень ценная.
Да, проект бредовый. И не подъемный, тем более для одного. Авторство в основном нужно для того, чтобы никто не начал бесконтрольно выжимать из этого деньги, отбросив бесплатную часть и извратив то, на вынашивание чего я потратил десятилетия. Но, может быть, и не нужно. Да, я хочу, чтобы с проектом было приблизительно так, как с Википедией, но и еще лучше (сейчас не будем вдаваться в подробности). Пока что я вынужден быть этим компьютерным другом и группой поддержки. Потом это будет высококвалифицированная команда специалистов и много волонтеров, которые не дадут проекту впасть во все те грехи, в которых меня здесь обвиняют. Да и я ужасно сам боюсь впасть в них. Так что с этим все в порядке. Денег у меня нет, чтобы платить программистам. Появятся только когда пойдут консультации. Я не ради денег задумывал это. Оставим пока, если сможем, денежный вопрос в покое. Вижу, что передо мной стоит задача неподъемное сделать подъемным. Для начала упростим всю громадину компьютерного друга до анкет с элементами простых советов: первоначального знакомства клиента и программы, подробного знакомства и преодоления каждой из наиболее актуальных в личной жизни проблем – знакомств, любви, сексуальности, семейных проблем, дети, разводы, работа-бизнес-деньги, одиночество, болезни, смерти. Для того, чтобы понять, как это будет работать, желательно сконцентрироваться на трех анкетах: первоначальное знакомство, подробное знакомство, проблемы любви (самое сложное и страдательное в личной жизни). Уж если удастся сделать толковую анкету по решению смертельно-болезненных проблем страдальческой любви, тогда все остальное будет делаться гораздо легче. Анкеты надо делать очень интересными для клиентов и для программистов – это моя задача. С удовольствием буду принимать критику и подсказки со стороны. Каждая анкета будет иметь в конце концов массу вариантов, но в начале надо более менее подробно разрабатывать какой-нибудь один вариант. Теперь о сверхзадачах, требующих особого мышления и особой дисциплины труда: 1. Никакой вражды нигде, ни с кем, ни в чем, в том числе и при подготовке программы. Программа должна быть другом для людей самых противоположных взглядов во всем. Доброе улучшение жизни любого клиента – главная цель программы. 2. В основном программа бесплатная. В итоге программа очень прибыльная. Основная прибыль должна приходить от добровольных пожертвований при заметном улучшении жизни клиента. Это уже доказано на практике. Осталось внедрить это в программу. 3. Надо совместить конфиденциальность и невероятную добровольную откровенность клиента, превосходящую любую исповедь, и информационные таинства, которые не в состоянии добыть никакие следователи и ученые. Это возможно. Система безопасности должна быть какой-то уникальной. 4. Проект и программа должны быть не потопляемы, не уничтожимы. Проект и программа должны жить и процветать при любых обстоятельствах. 5. Программа должна быть доступна всем и каждому для совершенствования. 6. Программа должна быть очень серьезной, с некоторым чувством юмора (для желающих) и быть очень увлекательной, культурной и понятной игрой. 7. Программа должна быть не игровым наркотиком, а подспорьем, выводящим человека в практический мир реальных добрых дружеских отношений. Если не думать об этих сверхзадачах с самого начала, вряд ли что-то получится Общие задачи для программистов попробую сформулировать чуть позже. Потом перейду к первой простой анкете. Последний раз редактировалось ValeriiS; 06.01.2015 в 10:11. |
![]() |
![]() |
![]() |
#84 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 02.01.2015
Сообщений: 55
|
![]()
Ввиду чуть большего объема, чем позволяют правила, текст постановки задачи-1 представлен здесь:
http://proza.ru/2015/01/06/1376 Жду нормальной реакции и плодотворной критики. |
![]() |
![]() |
![]() |
#85 | ||
Старожил
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 13,543
|
![]() Цитата:
Цитата:
Пиши пьяным, редактируй трезвым.
Справочник по алгоритмам С++ Builder |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#86 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 02.01.2015
Сообщений: 55
|
![]()
Представьте себе (постановка задачи-1 для программистов)
Представьте себе, что началась серьезная интересная мыслительная игра, о сценарии, действующих лицах и условиях которой нужно догадаться, их можно менять, и от этого можно получить пользу, а то и прибыль (когда-нибудь). Какой-то «потерянный дядько», который вместо логики пользуется выдуманной им ОстроАлогией, подбирает себе команду программистов на очень странных условиях. Денег у него нет, однако задачи ставит интересные с меняющимися алгоритмами. За всем этим наблюдают какие-то невидимые силы, которые ожидают от всех участников невероятной изобретательности, за которую они награждают их разнообразными успехами в личной жизни. Не зная об этих невидимых наблюдателях, и в чем-то завися от них, за дядькой и программистами тайно наблюдают люди, которые охотятся за новыми технологиями для своих целей и в виде приманки используют крупные деньги. Их стоит опасаться. На каком-то этапе с ними можно с большими рисками, но все же договориться. Внизу безмолствует ничего об этом не подозревающий и почти нищий народ. Если работать бесплатно, проект можно передать народу для его пользы и когда-нибудь начать от уже процветающего народа получать большую прибыль. Если продаться охотникам за новыми технологиями, тогда большую заработную плату можно будет начать получать относительно скоро, но народ проиграет. Итак, потерянный дядько ставит перед программистами странную первую задачу. |
![]() |
![]() |
![]() |
#87 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 02.01.2015
Сообщений: 55
|
![]()
Почти существует необычная анкета-договор об условиях взаимоотношений универсального компьютерного друга и клиента. Анкета предоставляется в пользование бесплатно. Прибыли с нее никак не получить. Необходимо вначале в уме почти мгновенно сделать по этой анкете простейшую компьютерную программу, чего-нибудь новенького изобрести и о результатах сообщить нормальным языком.
После появления этой анкеты на людях у многих должен появиться соблазн украсть ее. Поэтому желательно решить эту задачу про себя, даже не глядя на анкету, а потом видно будет. Желательные пути решения задачи: 1. Средствами программирования, игры, превращения текста в вопросы, подвопросы, варианты ответов и скромным дизайном удерживать добровольное внимание клиента максимально долго на совместном составлении договора и подписи под ним так, чтобы этот краткий договор понравился и запомнился. То безобразие, которое поголовно существует ныне в Интернете о соглашениях не подходит. Надо умудриться при этом снять информацию как минимум о фамилии, имени, отчестве, полу, возрасту, дате рождения, образовании, и может быть даже экономическом статусе. 2. Интриговать клиента перейти как можно быстрее к разным вариантам знакомства с ним: краткого и более подробного. При этом надо получить информацию о характере клиента, использовании им времени, его некоторых условиях проживания и наличия у него компьютерной техники. Сами же анкеты пока не предоставлять. 3. Интриговать клиента еще и разнообразными формами списка вероятностных личностных проблем, чтобы клиент выбрал в порядке важности (каждый раз, может быть, по-другому) те проблемы, которые он хотел бы решить. Но не надо допускать клиента до анкет по решению проблем, мотивируя это тем, что вначале надо хорошенько познакомиться друг с другом. При этом надо снять информацию о проблемах клиента, их болезненности, срочности, степени заинтересованности клиента в их решении. Проблемы занести в таблицу нормальности проблем и очередности их решения, где проблемы, их возникновение, длительность, саморешаемость связаны с определенными возрастом и обстоятельствами. Необходимо, исходя из таблицы нормальности и очередности проблем, предложить свою очередность решения проблем. Опять-таки не переходить к анкетам проблем до первоначального и подробного знакомств, которые поэтапно значительно сократят количество обрабатываемой информации. 4. Собранную информацию следует раскладывать по заготовленным полочкам, которые связаны будут с набором анкет. Эта информация пригодится для сокращения текста только последующих вызывающихся анкет, изъятия из них тех вопросов, ответы на которые уже получены. При этом должен быть подготовлен не только механизм изъятия из анкет повторений (кроме тех случаев, когда повторения будут допускаться специально), но и механизм включения в анализ для ответов информации, полученной из предыдущих анкет. 5. Все выскакивающие впопад и не впопад интригующие предложения о начале знакомства с клиентом и о начале исследования и решения его проблем имеют целью не только вызвать интерес, но и сократить до минимума последующие анкеты. Этот принцип должен быть заложен во все анкеты. Это должен быть один из приемов того, как сделать неподъемное подъемным. 6. Задача творческая. Решить ее желательно таким путем, каким это раньше не решалось, то есть гораздо более эффективным и простым. 7. Что еще нужно вам знать, чтобы дорешать в уме эту задачу? Итак, что у вас получилось, сколько времени, денег потребуется на выполнение этого в натуре и как это сделать бесплатно, быстро, легко и просто? Вы пользовались при этом чем-то известным или изобрели что-то свое? То, что вы изобрели, во сколько раз поможет сократить объем обрабатываемой информации по сравнению с решением этой задачи традиционными методами? |
![]() |
![]() |
![]() |
#88 | |
Белик Виталий :)
Старожил
Регистрация: 23.07.2007
Сообщений: 57,097
|
![]() Цитата:
I'm learning to live...
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#89 |
Участник клуба
Регистрация: 07.07.2009
Сообщений: 1,385
|
![]()
Уважаемый Валерий, вот Вы говорите о том, что разработкой данной идеи Вы занимались много лет. Скажите, если это не секрет - а сколько Вам лет? Если смущаетесь, то назовите возрастные границы. Кто Вы по образованию?
Потом меня интересует весьма прагматичный вопрос: вот как Вы представляете себе target-group, целевую группу то есть. Только не надо в общих чертах, у любого проекта есть некая целевая аудитория, на которую он направлен. Возраст, занятость, уровень образования и т.д. В разработке программного обеспечения есть такое понятие как "клиентская карточка" (я чуть позже попробую найти Вам ссылку), где четко прописывается характеристика типичных клиентов. Например, тетя Маша, 50 лет, продавец в магазине, покуривает, по выходным выпивает, увлекается шопингом, разведена, постоянного спутника жизни не имеет. Вот мне бы очень хотелось узнать, какими видете Вы потенциальных потребителей Вашего продукта. Пожалуйста, не подумайте, что я хочу Вас обидеть, просто в Вашем меморандуме заявленно о Церкви Иисуса Христа Святых Последних Дней, по ведь русскоязычных адептов церкви не так много, она больше распростронена на американском континенте и в Западной Европе. Насколько этот Ваш проект будет востребован славянами, которые в большей массе своей православные?
"Все мы жаждем чудес. Чисто человеческое свойство." Carl Sagan
Последний раз редактировалось Blondy; 07.01.2015 в 02:57. |
![]() |
![]() |
![]() |
#90 |
Участник клуба
Регистрация: 14.06.2011
Сообщений: 1,138
|
![]()
)))
Уже лучше) Но для вас компьютер все еще одухотворенное существо. На существующей элементной базе можно лишь кое-как смоделировать живое алогично-целенаправленное поведение. Причем модель будет походить на реальный прототип лишь по внешним признакам, а внутрях все совершенно по другому. Живое мыслит чувствами, желаниями, эфемерными сравнениями больше/меньше. В компьютере - только числа. Когда чисел очень много, тогда появляется кое-как моделирование живого, но это все равно числа... |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Ваше мнение о 3G/4G | ололошенько | Свободное общение | 14 | 15.08.2014 03:39 |
Ваше мнение | MDS | Софт | 7 | 30.11.2009 17:14 |
ваше мнение | Мамочка | Свободное общение | 0 | 08.05.2008 13:46 |