Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Результаты опроса: Как игра на данный момент?
Хорошо. 60 64.52%
Неплохо. 22 23.66%
Не очень. 8 8.60%
GameDev не твое. 3 3.23%
Голосовавшие: 93. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 26.09.2009, 13:58   #81
Вадим Буренков
Участник клуба
 
Аватар для Вадим Буренков
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
По умолчанию

Цитата:
Насчёт твоих гонок, Вадим. Я на скриншоте со Slow mo & motion blur видел ещё танк. Это что, ИИ?
Не, этот танк динамичный объект (если играл в последнюю демку то должен бы его видеть).
Цитата:
Для 2д может и нормально, но у меня даже WMP 10 торозииииит...
Это из за нехватки опервтивки...

На данный момент игра (нужно учесть что это только игра без загруженных в нее моделей, текстур, уровней) ест около 6 мегабайт оперативки, редактор ест 13 мегабайт, думаю это не много.
Кстати если есть желающие для закрытого бета тестирования то могу выслать сырую версию для оценки производительности, ловли багов. Желательно проверить на мощном и слабом компе.
По поводу идей в игре: планирую сделать 4 игровые зоны, каждая со своей графикой и особенностями.
1)Технозона. Задний фон примерно такой:

Особенностей нет, просто доехать с одной точки в другую.
2)Лес. Задний фон как на картинке поста №60 (возможно их будет несколько, этот точно заменю).
Особенности: подвесные мосты, бревна, горки, трамплины и.т.д.
3)Simple World - текстурами служат цвета, грязь коричневая, небо синее и.т.д. Все динамические объекты простые геом. фигуры серого цвета.
Особенности: различные механизмы, например движущиеся над пропастью вперед-назад прямоугольники. Не успеешь переехать с одного на другой - упадешь в пропасть.
4)Космос - на фоне текстуры неба, а ездишь например по луне .
Особенности: меняющаяся гравитация (влияет на все предметы), гравитационные зоны (влияют на объекты внутри них), черные и белые дыры (представляют из себя окружность, объекты попавшие в окружность притягиваются в ее центр, а оказавшись в нем телепортипруются в центр белой дыры, где гравитация направлена из центра ).

Может еще что-нибудь придумаю , но и этого мне еще на год работы хватит)))).
Вадим Буренков вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.09.2009, 14:22   #82
anyx
Форумчанин
 
Регистрация: 10.09.2009
Сообщений: 352
По умолчанию

хотите узнать, что такое слабый комп?
вот характеристики моего:
Celeron III 634 MHz
RAM 256 Mb
видюха от ATI старая очень 32 Mb
шина IDE
USB 1.3
anyx вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.09.2009, 14:24   #83
Вадим Буренков
Участник клуба
 
Аватар для Вадим Буренков
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
По умолчанию

Неужели компы (даже Б.У например) сейчас такие дорогие?
Вадим Буренков вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.09.2009, 07:41   #84
VintProg
not
Участник клуба
 
Аватар для VintProg
 
Регистрация: 27.06.2009
Сообщений: 1,399
По умолчанию

Цитата:
На данный момент игра (нужно учесть что это только игра без загруженных в нее моделей, текстур, уровней) ест около 6 мегабайт оперативки, редактор ест 13 мегабайт, думаю это не много.
Это нормально.
VintProg вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.09.2009, 08:22   #85
anyx
Форумчанин
 
Регистрация: 10.09.2009
Сообщений: 352
Радость

Цитата:
Сообщение от VintProg Посмотреть сообщение
Это нормально.
по оперативке - да.
но процессор надрывается и всё виснет. процессорного времени не хватает. винде тожа сколько-то нужно, не забывайте. + explorer.exe
anyx вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.09.2009, 10:43   #86
Alex Cones
Trust no one.
Старожил
 
Аватар для Alex Cones
 
Регистрация: 07.04.2009
Сообщений: 6,526
По умолчанию

Так, вот результаты тестирования.

Врезался в танк и по-видимому удачно. (In.jpg)
Улетел за пределы экрана (Out.jpg)
Быстрее всего едет на одном колесе(Faster.jpg)

Следующее поколение
Изображения
Тип файла: jpg In.JPG (72.6 Кб, 170 просмотров)
Тип файла: jpg Out.JPG (49.9 Кб, 167 просмотров)
Тип файла: jpg Faster.JPG (42.2 Кб, 176 просмотров)
Вложения
Тип файла: rar result_from_Alex.rar (3.3 Кб, 18 просмотров)
Тип файла: rar blur_quality=0.rar (867.8 Кб, 31 просмотров)
SQUARY PROJECT - НАБОР БЕСПЛАТНЫХ ПРОГРАММ ДЛЯ РАБОЧЕГО СТОЛА.
МОЙ БЛОГ
GRAY FUR FRAMEWORK - УДОБНАЯ И БЫСТРАЯ РАЗРАБОТКА WINAPI ПРИЛОЖЕНИЙ

Последний раз редактировалось Stilet; 16.10.2010 в 12:00.
Alex Cones вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.09.2009, 14:36   #87
Вадим Буренков
Участник клуба
 
Аватар для Вадим Буренков
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
По умолчанию

Как FPS подскочил .
Спасибо за тесты. Кстати все они проходили с включенной вертикальной синхронизацией в разрешении 1024X768. Если VSync выключить это должно повысить FPS, тем более с блюром не видно разрыва кадра.
Вадим Буренков вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.09.2009, 14:55   #88
Alex Cones
Trust no one.
Старожил
 
Аватар для Alex Cones
 
Регистрация: 07.04.2009
Сообщений: 6,526
По умолчанию

FPS вообще подскакивает до сотни, если я вылетаю за пределы текстурированного участка.
Как вырубить VSync?
SQUARY PROJECT - НАБОР БЕСПЛАТНЫХ ПРОГРАММ ДЛЯ РАБОЧЕГО СТОЛА.
МОЙ БЛОГ
GRAY FUR FRAMEWORK - УДОБНАЯ И БЫСТРАЯ РАЗРАБОТКА WINAPI ПРИЛОЖЕНИЙ
Alex Cones вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.09.2009, 15:29   #89
Вадим Буренков
Участник клуба
 
Аватар для Вадим Буренков
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
По умолчанию

Это в исходниках настраивается. В следующей демке я вынесу все параметры графики в ini. Просто у меня сейчас проблемы с координатами в игре так как в разных разрешениях игра должна иметь один и тот-же маштаб (например при увеличении разрешения с 800X600 до 1600X1200 ящик размерами 40X40 становиться на экране в 2 раза меньше, как 20X20). Для создания эффектов приходится рендерить экран в текстуру, из за чего теряется привязка к глобальным координатам и изображение искажается. Раньше использовал процедуры движка а теперь все приходится вручную делать. Кстати я еще придумал как оптимизировать игру: сделаю отсечение рендеринга тексур вне координат экрана.
Вадим Буренков вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.09.2009, 15:31   #90
Alex Cones
Trust no one.
Старожил
 
Аватар для Alex Cones
 
Регистрация: 07.04.2009
Сообщений: 6,526
По умолчанию

Может быть использовать систему, похожую на коэффициентную? Типа, если 600*800, k = 1, 1024*768, k = 1.28 etc.
А при рисовании растягивать изображение на k
SQUARY PROJECT - НАБОР БЕСПЛАТНЫХ ПРОГРАММ ДЛЯ РАБОЧЕГО СТОЛА.
МОЙ БЛОГ
GRAY FUR FRAMEWORK - УДОБНАЯ И БЫСТРАЯ РАЗРАБОТКА WINAPI ПРИЛОЖЕНИЙ
Alex Cones вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц



Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Работаю с текстовым файлом есть небольшая проблема Parcenson Общие вопросы Delphi 2 13.08.2008 06:46
Надстройка над Си emperio Win Api 2 26.04.2008 12:58
работаю удалённо GIO Фриланс 3 08.03.2008 07:31
Пишу на php, работаю удаленно. crazy.coder.ua Фриланс 1 17.12.2007 14:06