|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
13.11.2011, 00:07 | #961 | |||
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Цитата:
Большинство, сходу отбрасывая Delphi, ассоциируют его только с VCL, т.е. это для программ, но не для игр. Есть такое? ...пробуем осмыслить. Цитата:
Цитата:
И вот он итог беседы. Т.е. правильно, каждый решает сам, и никто не в праве говорить за него подходит VCL для его игры или нет, серьезно это или не серьезно, делает так большинство или не делает. Но выбрав что-то для себя, или делая заявление, он обязан дать обоснование, почему он так решил, иначе это стереотип. Пробуем осмыслить.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
|||
13.11.2011, 09:26 | #962 | |||
C++,DirectX/OpenGL
Форумчанин
Регистрация: 09.01.2011
Сообщений: 422
|
Ну вот... Сложности это ведь не для Delphi
Цитата:
Цитата:
Но и 2D тоже можно сделать красиво, естественно, приятно и стильно Цитата:
|
|||
13.11.2011, 22:56 | #963 | |||
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
An1ka, вы занятный собеседник
Стереотип очередной, ...смотрим холиварные темы Delphi vs C++. Вы наверное тоже полагаете, что удел Delphi - программное обеспечение. Во всяком случае дух такого отношения к нему я в ваших сообщения чувствую. Ну, да ладно, мы не про это. Цитата:
В ваших глазах кем я являюсь? ...потребителем? ...начинающим, пока не примкнувшим к армии "продвинутых"? А может мне не все равно, что многие плюют в сторону Delphi из стереотипа на "правильные ЯП"? Кем я стану в ваших глазах, если создам игру в Delphi и на VCL в которую будут играть миллионы, только потому, что геймплей переплевывает графику в разы, и она и не нужна по большому счету? ...если я не собираюсь выходить на полный экран, я тоже поступаю неразумно? Вот эти вопросы себе должен задавать каждый, прежде чем примыкать к армии "продвинутых", и оценивать свои возможности и достаточность ЯП для выполнения своей задачи. Цитата:
Цитата:
Ни в коем случае, ни при каких обстоятельствах, нельзя называть чей-то выбор ненормальным, несерьезным. Человек сам может потребовать от себя большего и спросить у опытных как поступить. Но пока он этого не сделал и его все устраивает, любые ярлыки и стереотипы на игры он будет отметать, это его право. Вот эта фраза "игра должна быть такой-то" - некорректна изначально. Какой должна быть игра, разработчик решает сам, а потребители имеют выбор, играть или нет, ...коммерцию не трогаем. Понимаете о чем я? ...свобода выбора, а не режим "партия приказала, всем на БАМ".
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Последний раз редактировалось Beermonza; 13.11.2011 в 23:04. |
|||
15.11.2011, 18:48 | #964 |
Форумчанин
Регистрация: 20.04.2009
Сообщений: 136
|
Beermonza, если я правильно понял, по этой картинке, то Вы используете в игре изометрический вид, о чем собственно и говорит ее название. Но я не могу понять, как Вы рисуете текстуры.
То есть, дан массив карты (для примера, вместо индекса используется сама текстура): Код:
|
15.11.2011, 19:01 | #965 |
Старожил
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 13,543
|
Не важно, какой "язык" вы ипользуете. Если работаете с канвой, это одно. С API - другое, с шейдерами - третье. Язык накладывает только специфику на восприятие кода погграммистом, но на суть, практически не влияет.
Покопайте в сторону DirectX.11. Там всё проще, чем в DX9 и 10.
Пиши пьяным, редактируй трезвым.
Справочник по алгоритмам С++ Builder |
16.11.2011, 15:22 | #966 | |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Цитата:
Модель аркадного уровня Пример от Kostia Анимация Про модель юнитов 1 Про модель юнитов 2 Про модель юнитов 3 Простой пример основы РПГ Про загрузку и использование текстур и проходимости... Подробно о заполнении банка текстур... Пример аркады с прыжком Создание меню/интерфейса Такой изометрический вид по модели ничем не отличается от обычного 2D с видом сверху. Просто индексы на карте проставлены не во всех клетках. Тут масса вариантов. Текстуры могут быть произвольной формы и ставиться в любые ячейки массива индексов текстур карты, создавая требуемый ландшафт.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
|
17.11.2011, 15:08 | #968 | |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Цитата:
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
|
23.11.2011, 23:17 | #969 | ||||
C++,DirectX/OpenGL
Форумчанин
Регистрация: 09.01.2011
Сообщений: 422
|
Цитата:
Delphi это ведь не только VCL. Более того VCL для разработки игр совсем не предназначен ! Цитата:
Вас же всё равно не устроили стандартные компоненты VCL. Так почему бы от него вообще не отказаться и использовать специализированные графические библиотеки ? Цитата:
Всегда можно выбрать более оптимальные пути. Зачем создавать себе дополнительные проблемы, а потом героически решать их ? Цитата:
Игра может быть различной, но если используются графические библиотеки, то VCL попросту не нужен, потому что всё рисование приходится на плечи графических библиотек, а не визуальных компонентов. |
||||
24.11.2011, 15:33 | #970 | |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
An1ka, вы меня не понимаете.
Блиц. 1) Я между Delphi и С++ выбрал первый, проигнорировав мнение большинства, ...я поступил неразумно, и мой проект игрой быть не может? Ответ: да/нет. 2) Допустим, у меня задумка сделать игру на "не предназначенном для игр" VCL, потому, что стиль оформления подходит и ресурсы устраивают вполне, я глупец? Ответ: да/нет. 3) Если я решаю задачу теми средствами, которые мне подходят, и хочу повозиться со своим проектом столько времени, сколько пожелаю, отказавшись от библиотек и опять так и проигнорировав мнение большинства, я поступаю неразумно и просто убиваю время? Ответ: да/нет. 4) Если человек сделал свой выбор и он оказался не таким, какой сделало большинство, его за инакомыслие нужно исключить из партии "реальных игроделов" и в психушку посадить? Ответ: да/нет. 5) PHP тоже изначально не для игр, и теперь повесим на все PHP on-line браузерные игры ярлык "не игры"? Ответ: да/нет. Цитата:
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Уроки по созданию игр для новичков... | -=DeS=- | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 750 | 14.11.2017 20:26 |
Музыка программистов - как вы относитесь к АРИИ? | Весёлый Жека | Свободное общение | 46 | 10.10.2008 22:32 |
Конкурсы по созданию игр на Delphi | mutabor | Свободное общение | 0 | 15.06.2007 12:40 |
Работа по созданию ПО | remix | Фриланс | 3 | 22.04.2007 11:00 |