![]() |
|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
Результаты опроса: С игр какого жанра и сложности должен начинать начинающий программист? | |||
3D Экшн, чтото крутое. |
![]() ![]() ![]() ![]() |
7 | 5.56% |
С авто-мото-авиасимуляторов, футболов... |
![]() ![]() ![]() ![]() |
5 | 3.97% |
С бродилок, аркад, мордобоев. |
![]() ![]() ![]() ![]() |
22 | 17.46% |
С РПГ или стратегий. |
![]() ![]() ![]() ![]() |
18 | 14.29% |
С логических,чёто типа Пятнашек. |
![]() ![]() ![]() ![]() |
80 | 63.49% |
С квестов, с игр типа "Быки и коровы". |
![]() ![]() ![]() ![]() |
25 | 19.84% |
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 126. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
![]() |
#1 |
Средний прогер
Форумчанин
Регистрация: 16.01.2007
Сообщений: 123
|
![]()
Привет всем! Я сдесь новенький, и тд. и тп. Сейчас я ломаю голову над созданием собственного игрового движка. Я в этом практически не разбираюсь, и вообще в программировании новичок. Делать его я буду по такой методике: я буду просто рисовать алгоритм игры в виде иерархического дерева, потом от каждой ветки дерева будут отходить новые ветки низшего уровня, постепенно уточняя структуру программы, и так буду продолжать до такой степени, пока каждую ветку самого низшего уровня не можно будет реализовать в проге двумя-тремя строчками кода. А потом нужно будет просто затолнить все ячейки.Как вам такая методика? Сам придумал. Идея хорошая, но опыта катастрофически мало
![]() Цель-набратся практического опыта, да и чтоб польза с меня какая-то была ![]() Присоединяйтесь. Мыло - panas_cherep@ukr.net ЗЫ. Я пишу на Borland Pascal 7.0, но ДеЛеЛехи можно писАть на любом языке. |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 | |
Форумчанин
Регистрация: 10.11.2006
Сообщений: 189
|
![]() Цитата:
Я когда-то пытался писать на паскале движок, если откопаю - выложу здесь. Также писал модуль Graph для разрешения 320x200 с 256 цветами (стандартный Graph только 16 цветов поддерживает), поищу у себя. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Средний прогер
Форумчанин
Регистрация: 16.01.2007
Сообщений: 123
|
![]()
Umen, графический модуль это хорошо, но я имею ввиду игровой, а не графический движок. По-моему, игровой движок - это и графический движок, геймплей, обьектная модель самой программы, и так далее. Так что, будем писАть?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 | |
Андрей
Форумчанин
Регистрация: 21.11.2006
Сообщений: 457
|
![]() Цитата:
ICQ: 5311314
[SIGPIC][/SIGPIC] |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Средний прогер
Форумчанин
Регистрация: 16.01.2007
Сообщений: 123
|
![]()
AVer, насколько я понимаю, игра - это не только графика. Графический модуль конечно должен быть, но он должен быть частью игры, как текстура в 3D моделлинге. А чтобы создать движок игры, в него нужно впихнуть такие "поддвижкИ":
Графический движок; Геймплей; Подпрограммы работы с памятью, клавиатурой, мышью, анимацией, движением и взаимодействием юнитов; ... Конечно, без графического модуля невозможно создать игру, если игра не в текстовом режиме ![]() Нужно создать логику, алгоритм работы проги, и все выше перечисленное. Пока просгес у меня небольшой, но я буду старатся. ЗЫ. И всё таки, может ктото присоединится и поможет начинающему геймпрограммисту? |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Пользователь
Регистрация: 19.12.2006
Сообщений: 91
|
![]()
Я конечно далеко не профессионал, но всё же что-нибудь дельное посоветовать попытаюсь.
![]() Во-первых, почему именно Turbo Paskal? Для создания нормальной игры, имхо, нужна графическая, многооконная IDE. Delphi, C++, Java. Или ActionScript в конце концов.=/ Во-вторых, метод написания, описанный тобою, вроде бы называется "методом нисходящего последовательного уточнения". И как верно сказал Umen - это структурное программирование. Но только этим не обойтись в любом случае. Как минимум с его помощью нельзя работать с объектами - а это самое важное в процессе написания "движка". Также не помешало бы обзавестись увесистой библиотекой функций (либо скачать готовую из сети, либо подготовить свою собственную), т.к. стандартным их набором ты не обойдешься. И, наконец, в-третьих, определись с жанром игры и тем, что ты хочешь в ней реализовать. Проще говоря, перед тем как писать программу надо составить список целей, которые необходимо достичь в результате её написания. |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Средний прогер
Форумчанин
Регистрация: 16.01.2007
Сообщений: 123
|
![]()
Flash_, насчет среды ты правильно отметил. Я достаточно хорошо знаю Делфи, посредственно С, и шматок Ассемблера
![]() ![]() ЗЫ. И все же. Я не увидел ни одного ответа типа "Я ЗА, давай будем писать вместе" или "Могу помочь только советом или каким-то исходником" или "Да на... оно мне! Ерундой занимаешся!!!". |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 | |||
Пользователь
Регистрация: 19.12.2006
Сообщений: 91
|
![]() Цитата:
Цитата:
Цитата:
P.S. Если графику красивой делать хочешь - учи язык шейдеров. |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#9 | ||
Средний прогер
Форумчанин
Регистрация: 16.01.2007
Сообщений: 123
|
![]() Цитата:
Цитата:
Игру я планирую создавать так. Сначала будет три обьекта: функция которая раздаёт команды, функция которая исполняет команды и текстовое поле. Первая функция будет записывать команды в текстовое поле, вторая будет читать эти команды и обрабатывать их. В таком случае игру можно будет создавать "От фундамента до крыши". По ходу разработки будут создаватся новые команды, процедуры, типы. Например, в Эдита была записана команда СОЗДАТЬ_КАРТУ. Обработчик распознаёт эту команду и запускает функцию типа NewMap. Эта функция более низкого уровня, она с помощью дополнительных функций еще низшего уровня соответсвенно, открывает файл, читает параметры карты, выделяет память, грузит в нее все обьекты карты:спрайты, анимации, ландшафт... , возвращает адрес нового участка памяти (Pointer) и код ошибки. Далее, если код ошибки 0, то поступает команда ИНИЦИАЛИЗИРОВАТЬ_КАРТУ, обработчик устанавливает все параметры карты. Далее поступает команда СОЗДАТЬ_ИГРОКА... и так далее. При таком подходе игру можно запустить, даже если она не знает ни одной команды или знает очень малое количество оных. Разработка будет сводится до банального добавления новых пунктов в CASE обработчика, а последующий апгрейд (готовой игры) это просто детская забава ![]() В программе я не буду использовать НИ_ОДНОЙ_СВОЕЙ_ПРОЦЕДУРЫ, буду писать только ФУНКЦИИ. Каждая функция будет... АГА! Также создам многостраничный текстовый редактор, в который будут записываться все события и команды, незаменимая вещь при отладке! Итак, каждая функция будет возвращать код ошибки, который тут же будет записыватся в файл, если он не нулевой( В Турбе была хорошая функция IORESULT, а в Делфи она как называется? ). По-моему, если писать таким методом, то коллективный кодинг станет очень удобным: один придумывает команды, структуру их взаимодействия, другой пишет функции второго, низшего уровня, два-три прогера кодят функции еще низшего - третьего уровня, еще кто-то создает геймплей, еще кто-то рисует... , легко будет находить ошибки. И слепить это все будет ну очень просто. Как тебе такой план? В этом посте я выклал примерно 27% своих идей поэтому поводу. Критика принимается. ЗЫ. Не стесняйтесь спрашивать ![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#10 | |||||||
Пользователь
Регистрация: 19.12.2006
Сообщений: 91
|
![]() Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||||||
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
GLScene - игровой движок помогите установить | One.Love | Компоненты Delphi | 10 | 05.01.2013 21:58 |
Игровой бот | Ustim | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 5 | 24.07.2008 15:51 |
Приглашаю в игровой проект. | tetris | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 2 | 08.05.2008 14:56 |
Игровой комп | Simply-Art | Компьютерное железо | 7 | 15.02.2008 09:29 |