|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
18.01.2010, 11:02 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 20.03.2009
Сообщений: 52
|
арканоид
Здравствуйте. Завтра экзамен и мне срочно нужно написать игру "АРКАНОИД"...Прошу помочь. Подсмотрел на каком-то сайте часть исходника, малость подредактировал, вот что получилось(shape1 - шар, shape2 - бита, shape3 - обьект который надо уничтожить):
Код:
1. Как сделать, чтобы при движении shape2(палка) обьекс shape1(шар) двигался вместе с ней? А то при "смерти" он появляется на ней, но когда я её двигаю остаётся на месте. 2.Чтобы сделать много "целей" надо разместить примерно 30 шейпов...как риализовать это более правильно? Заранее благодарю за помощь! |
18.01.2010, 11:25 | #2 | |
Белик Виталий :)
Старожил
Регистрация: 23.07.2007
Сообщений: 57,097
|
Цитата:
или в цикле в TObjectList примерно так: Код:
I'm learning to live...
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Арканоид | Kostia | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 11 | 03.04.2021 21:50 |
арканоид | aruy | Помощь студентам | 4 | 30.07.2009 11:37 |
арканоид | aruy | Общие вопросы Delphi | 4 | 29.07.2009 17:30 |
Арканоид | Mclaren | Помощь студентам | 10 | 14.05.2009 15:06 |