Форум программистов
 
Контакты: о проблемах с регистрацией, почтой и по другим вопросам пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам! Обязательно пройдите активизацию e-mail.
Внимание! Некоторое время письма не доходят до аккаунтов MAIL RU GROUP, не доходят на все почтовые ящики mail.ru, inbox.ru, bk.ru. Пишите им жалобы, чтобы быстрее восстановили получение писем, регистрируйтесь через яндекс почту и gmail, туда письма с активизацией доходят.

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.02.2009, 19:10   #21
SNUPY
Участник клуба
 
Регистрация: 15.02.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 621
Репутация: 268

icq: 414710576
По умолчанию

А как и этим случаем ваш алгоритм справиться или я что-то не понимаю?!
Изображения
Тип файла: jpg Безымянный.jpg (47.6 Кб, 70 просмотров)
__________________
Помог? Ну так нажми на весы!
SNUPY вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.02.2009, 21:15   #22
bag
Форумчанин
 
Регистрация: 20.06.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 95
Репутация: 30
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SNUPY Посмотреть сообщение
А как и этим случаем ваш алгоритм справиться или я что-то не понимаю?!
При правильной организации программы такого не должно быть (зачем шагать семимильными шагами). И уж если на то пошло, то вот тебе пример для проверки твоего способа: как твой алгоритм разрулит ситуацию, когда два шара летят друг на друга по ПАРАЛЛЕЛЬНЫМ траекториям, и задевают друг друга краями?
bag вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.02.2009, 21:43   #23
SNUPY
Участник клуба
 
Регистрация: 15.02.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 621
Репутация: 268

icq: 414710576
По умолчанию

Цитата:
При правильной организации программы такого не должно быть (зачем шагать семимильными шагами). И уж если на то пошло, то вот тебе пример для проверки твоего способа: как твой алгоритм разрулит ситуацию, когда два шара летят друг на друга по ПАРАЛЛЕЛЬНЫМ траекториям, и задевают друг друга краями?
А я и не говорил, что он у меня правильный ^_^ (+ он был реализован на для простого арканоида с одним шаром ^_^)...

Щас может надумаю, что-нибудь стоящее и мощное =)
__________________
Помог? Ну так нажми на весы!
SNUPY вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.02.2009, 14:59   #24
Scabby
Пользователь
 
Аватар для Scabby
 
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 26
Репутация: 10
По умолчанию

надо вспомнить физику 7-8 класса.
или например делать через матрицу и там добавлять дополнительную проверку .мб что-то типо того если взять какоую-то часть матрицу 5 на 5 и там сталкиваются несколько шаров, чтобы при маленьком расстоянии друг от друга они отлетали в разные стороны. С нормальной скоростью будет незаметно.
я так думаю...
__________________
Осознание того,что есть место "гдевсехорошо" даёт надежду,что ещё не все потеряно.
Scabby вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.02.2009, 20:44   #25
mutabor
Телепат с дипломом
Профессионал
 
Аватар для mutabor
 
Регистрация: 10.06.2007
Сообщений: 4,928
Репутация: 1570

icq: 401708834
По умолчанию

Или можно подключить физ движок, Newton например. Будет ну очень красиво Препод правда будет не очень доволен, хотя с другой стороны это тоже уметь надо.
mutabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2009, 00:06   #26
belomorinka
Пользователь
 
Регистрация: 11.05.2009
Сообщений: 15
Репутация: 10
По умолчанию

А есть исходник арканоида уже с доработанной физикой? та же запара(
еще нужно задать массу шаров...
belomorinka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2009, 09:54   #27
Вадим Буренков
Профессионал
 
Аватар для Вадим Буренков
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
Репутация: 383
По умолчанию

Цитата:
Или можно подключить физ движок, Newton например.
А где скачать и как подключать?
Вадим Буренков вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2009, 16:26   #28
Kostia
Профессионал
 
Аватар для Kostia
 
Регистрация: 21.11.2007
Адрес: Томск
Сообщений: 1,693
Репутация: 615

icq: 426824418
По умолчанию

http://www.saschawillems.de/?page_id=75
Примеры и все такое
Kostia вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2009, 16:33   #29
Вадим Буренков
Профессионал
 
Аватар для Вадим Буренков
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
Репутация: 383
По умолчанию

Я не сильно в этом понимаю, но мне кажется он сделан только для 3D. Да и сложный какой-то, разобраться будет нелегко т.к все на английском.
Вадим Буренков вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2009, 18:48   #30
Levsha100
Влюбленный в С++
ПрофессионалФорумчанин
 
Аватар для Levsha100
 
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: город, которого нет.
Сообщений: 4,033
Репутация: 1376

icq: 590368735
Радость

Немного не в тему.
Если у Вас скорость движения объекта >1 то есть возможность проскочить соударение. Это можно исправить двигая объект по одному пикселю в нужном направлении столько раз, какая скорость.
__________________
Смотри в корень!
use linux - be happy
Levsha100 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Помогите с задачей на Делфи! f1n!Sh Помощь студентам 8 02.05.2008 18:28
Арканоид Kostia Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 10 18.02.2008 13:54


00:19.


Powered by vBulletin® Version 3.8.8 Beta 2
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.

RusProfile.ru


Справочник российских юридических лиц и организаций.
Проекты отопления, пеллетные котлы, бойлеры, радиаторы
интернет магазин respective.ru