|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
15.11.2007, 21:25 | #1 |
Регистрация: 15.11.2007
Сообщений: 5
|
Демонстрационная программа выполнения геометрических преобразований трехмерных объектов
Базовый класс содержит:
Методы(public): Отобразить фигуру; скрыть фигуру; Повернуть фигуру(относительно оси OX,OY,OZ); Отражение относительно OX,OY,OZ; Маштабировать фигуру; Выполнить перенос(формальные параметры: величина переноса по оси OX,OY,OZ) Производные классы содержат: Данные класса(private): Число вершин; Массив координат вершин(массив); Методы(наследуются): Отобразить фигуру; Скрыть фигуру; Повернуть фигуру(формальные параметры: угол поворота относительно оси OX,OY,OZ); Отражение относительно OX,OY,OZ; Маштабировать фигуру; Выполнить перенос; =================================== =| Пользователь задает | Выбор вида фигуры; | Число вершин фигуры; | Выбор текстуры фигуры; | Выбор типа преобразования; | =================================== =| Пользователь осуществляет выбор объекта для работы с ним из предлагаемого перечня объектов. После чего выбранный объект выводится на эран. Затем пользователь имеет возможность выбрать интересующее его действие(смотри методы базового класса). Все манипуляции с объектом отражаются на экране дисплея. Предусмотреть разработку удобного и простого интерфейса пользователя. -------------------------------------------------------------------------- Не полноэкранный режим Можно использовать VCL и все возможные стандартные библиотеки --------хотелось бы узнать можно ли обойтись в данной программе без OpenGL&DirectX-----------если да ---то сложно ли это будет реализовать??? -----icq--467-259-640-- |
15.11.2007, 21:27 | #2 |
Регистрация: 15.11.2007
Сообщений: 5
|
OC - Windows
Среда разработки - С++ Builder 6 |
15.11.2007, 21:51 | #3 |
*
Старожил
Регистрация: 22.11.2006
Сообщений: 9,201
|
Ищите на форуме. Я уже давал готовый проект.
|
16.11.2007, 22:28 | #4 |
Регистрация: 15.11.2007
Сообщений: 5
|
Форум то большой - хотя бы в каком разделе искать и как тема называлась?
|
16.11.2007, 23:32 | #5 |
*
Старожил
Регистрация: 22.11.2006
Сообщений: 9,201
|
|
17.11.2007, 12:12 | #6 |
Регистрация: 15.11.2007
Сообщений: 5
|
Книг много но ни одна не рассматривает данный вопрос, а если и рассматривает то только с использованием OpenGL & DirectX
так можно ли обойтись в данной программе без OpenGL&DirectX-----------если да ---то сложно ли это будет реализовать??? |
19.11.2007, 20:11 | #7 |
Регистрация: 15.11.2007
Сообщений: 5
|
ну кто-нибудь даст ответ
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Универсальная программа, с универсальным описанием объектов. | Strannik-BKS | Свободное общение | 38 | 25.04.2009 23:51 |
Булевская операция вычитания для зх мерных геометрических полигональных моделей | Frenza | Общие вопросы C/C++ | 2 | 13.09.2008 03:31 |
Класс "векторные операции" для трехмерных векторов. | Студентка@ | Помощь студентам | 1 | 30.01.2008 19:21 |
Как замерить время выполнения программы | Gracel | Общие вопросы Delphi | 5 | 12.06.2007 22:16 |