|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
03.06.2016, 07:25 | #1 |
Участник клуба
Регистрация: 17.05.2011
Сообщений: 1,660
|
Самолетная аркада в псевдо 3D
Увидел в соседней теме движок гонок в старом стиле, и вспомнил про сою тему, года 4 назад хотел сделать что то типа старой игры на DOS F19
Культовая была игра, кто знает! Ну не всё, на это много надо времени, а только часть полета, с убиванием вражеских самолетов и авианосца в конце. Вот что из этого вышло: https://cloud.mail.ru/public/65AF/kYtiSRvRd |
17.06.2016, 06:30 | #2 |
personality
Старожил
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 2,883
|
Играется больно неудобно, управление сильно портит игровой процесс, которого довольно мало, кстати. Одновременное управление мышкой курсором и областью wasd - надо три руки, непорядок.
Приложение раз 10 зависало в разных местах, пока я, наконец-то, хоть как-то полетал. Клик на цель для ракет - тоже крешится программа. К тому же пулемёт с задержкой. Звуки и картинки, конечно, подобраны более менее, но всё равно остаётся ощущение разрозненности. Энивей, проект есть проект, опыт даёт, уже хорошо, но для публики стоит дорабатывать |
14.07.2016, 13:23 | #3 |
Пользователь
Регистрация: 07.05.2016
Сообщений: 23
|
kvitaliy, мне понравилось! графика на canvas?
|
15.07.2016, 06:31 | #4 |
Участник клуба
Регистрация: 17.05.2011
Сообщений: 1,660
|
|
15.07.2016, 06:41 | #5 |
Участник клуба
Регистрация: 17.05.2011
Сообщений: 1,660
|
Согласен. Проект был чисто для "убить время". Вряд ли я уже когда либо начну писать игры - нет у меня способностей художника, сценариста и уж тем более композитора. А тупо запрограммировать готовую идею сейчас любой увлечённый школьник на Юнити на раз-два сделает. Вообще, в настоящий момент, отпала необходимость писать игрушки на каких либо Языках Программирования высокого уровня. Текущий уровень различных конструкторов позволяет делать игры и быстрее и качественнее, и что не мало важно, сразу под несколько платформ.
|
15.07.2016, 06:57 | #6 |
Пользователь
Регистрация: 07.05.2016
Сообщений: 23
|
kvitaliy, на с++ пишете?
технически трудно увеличить скорость игры если бы в этом была необходимость (после каждого такта есть пауза для задержки?)? сбил 5 самолетов, сколько нужно сбыть что бы дойти до авианосца? |
15.07.2016, 11:17 | #7 |
Участник клуба
Регистрация: 17.05.2011
Сообщений: 1,660
|
Вроде 2 или 3 тройки самолетов. Эта игра была написана на PureBasic.
|
16.07.2016, 09:16 | #8 |
Пользователь
Регистрация: 07.05.2016
Сообщений: 23
|
убил 10 самолетов
появился авианосец, я его сначала поджог, а потом загасил. |
16.07.2016, 09:40 | #9 |
Пользователь
Регистрация: 07.05.2016
Сообщений: 23
|
сижу смотрю на игру, думаю как должно быть сделано.
у самолетов (не в режиме когда они стреляю), а в режиме когда они просто летят, так скажем меняются очертания (пиксели по контуру цвет меняют), что придает эффект движения обьекту. этого надо было специально добиваться (анимация, где спрайт самолета чуть другой) или directx при чуть чуть изменении масштабирования, уже так существенно спрайт меняет? |
18.07.2016, 07:22 | #10 |
Участник клуба
Регистрация: 17.05.2011
Сообщений: 1,660
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Пошаговый псевдо-3d шутер в псевдографике | #include <Markus> | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 49 | 20.06.2016 01:32 |
Моя первая аркада на Delphi. Демка | Манжосов Денис :) | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 81 | 23.05.2016 13:46 |
[Аркада] Galaxy Boom mini, Perfect Light | SaiLight | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 5 | 14.03.2016 20:19 |
Псевдо переменные регистра СИ | X@OC | Общие вопросы C/C++ | 2 | 22.04.2011 21:46 |
Псевдо случайные числа (Рандомизация) | Demien | Общие вопросы Delphi | 7 | 16.07.2009 03:58 |