Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 15.01.2007, 19:39   #1
mager
Пользователь
 
Регистрация: 12.11.2006
Сообщений: 57
Подмигивание Обсуждение DelphiX

Здравствуйте посетители этой темы.
Я хотел бы в этой теме чтобы люди расказали и объяснили как с пакетом DelphiX лучше всего работать(по направлению создание 3Д игр), если возможно то киньте ссылки на учебники.
Ещё вопрос какие нужны инструменты в Delphi чтобы можно было создать поток(сервер-клиент) и передавать текстовую информацию и считывать её? Например документ TXT формата. Какие инструменты? как с ними работать?
Заранее спасибо.
Незнание человека не повод, чтобы над ним издеваться или смеяться, все мы чего-то не знали или не знаем...
mager вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.01.2007, 21:32   #2
zetrix
Delphi/C++/C#
Участник клуба
 
Аватар для zetrix
 
Регистрация: 29.10.2006
Сообщений: 1,972
По умолчанию

Я выписал книжку: "DirectX Графика в проектах Delphi" - Михаил Краснов.
Вот ссылка: http://d3dengine.narod.ru/books.html
У меня точно такая же, если нужны будут конкретные примеры (с диска к книге), я скину
zetrix вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.01.2007, 06:35   #3
Prowler
Форумчанин
 
Регистрация: 30.11.2006
Сообщений: 128
По умолчанию

Никакие инструменты для потоков не нужны. Посмотри хелп на TStream там всё написано. Можно и на API всё писать без надстроек.
nosce te ipsumj...
Prowler вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.01.2007, 13:37   #4
Prowler
Форумчанин
 
Регистрация: 30.11.2006
Сообщений: 128
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от zetrix Посмотреть сообщение
Я выписал книжку: "DirectX Графика в проектах Delphi" - Михаил Краснов.
Вот ссылка: http://d3dengine.narod.ru/books.html
У меня точно такая же, если нужны будут конкретные примеры (с диска к книге), я скину
Там и примеры есть.
Zetrix, А ты сам эту книжку читал? Она хоть толковая, стоит качать?
nosce te ipsumj...
Prowler вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.01.2007, 16:10   #5
zetrix
Delphi/C++/C#
Участник клуба
 
Аватар для zetrix
 
Регистрация: 29.10.2006
Сообщений: 1,972
По умолчанию

Цитата:
Zetrix, А ты сам эту книжку читал? Она хоть толковая, стоит качать?
Ну если она у меня есть в бумаж. варианте, наверное я её читал
Точнее я её бегло просмотрел и всё, т.к. изучать толково DirectX - пока некогда. Но для начинающего, там впролне нормально написано + более 150 примеров - на обложке написано, я сам не считал, но примеры есть стоящие (уже готовый движок игровой есть)

ЗЫ: книга для начинающего, а не для "чайника". Это всё таки разные вещи.
zetrix вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.02.2007, 17:01   #6
NightmareZ
Пользователь
 
Аватар для NightmareZ
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщений: 52
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Prowler Посмотреть сообщение
Там и примеры есть.
Zetrix, А ты сам эту книжку читал? Она хоть толковая, стоит качать?
Книга - лажа. Половина о DirectDraw. После того, как начнёшь читать вторую половину, наживёшь гемороя с несовместимостью. Ибо свежие версии хедеров DirectX под Delphi "немножко" другие, нежели описаны в книге. Лучше, уж, взять книгу того же автора по OpenGL.
NightmareZ вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.04.2007, 13:46   #7
Carbon
JAVA BEAN
Участник клуба
 
Аватар для Carbon
 
Регистрация: 22.04.2007
Сообщений: 1,329
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NightmareZ Посмотреть сообщение
Книга - лажа. Половина о DirectDraw. После того, как начнёшь читать вторую половину, наживёшь гемороя с несовместимостью. Ибо свежие версии хедеров DirectX под Delphi "немножко" другие, нежели описаны в книге. Лучше, уж, взять книгу того же автора по OpenGL.
Я читал эту книгу. Дочитал по трети, выкинул и забыл. Хуже книги по DX я в жизни не видел. Из недостатков:
1) на DX 8, хотя в то время вроде уже был DX 9 (но я могу и ошибаться)
2) там в начале вместе с DX используется и GDI (читатели подумают, что это нормально).
3) запускал примеры с диска на компе: бОльшая часть примеров вообще не работает, некоторые выдают ошибки компиляции, некоторые сразу вылетают, некоторые сначала работают, потом вылетают.
4) и какой смысл изучать DirectDraw, если сейчас всё на Direct3D?
Carbon вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.04.2007, 20:03   #8
ПолМаккартни
 
Аватар для ПолМаккартни
 
Регистрация: 14.04.2007
Сообщений: 7
По умолчанию

Ребят чё вы паритесь, книжки какие то читаете, есть куча сайтов посвещённых Дельфину и созданию игр в нём,на этих сайтах есть грамотные статьи прочитав которые вы уже врубитесь как мутить свои игры и не только,если нужно могу привести пример.

Последний раз редактировалось execom; 26.04.2007 в 23:50.
ПолМаккартни вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.04.2007, 20:55   #9
Alar
Александр
Администратор
 
Аватар для Alar
 
Регистрация: 28.10.2006
Сообщений: 17,501
По умолчанию

Конечно, примеры в студию!
Alar вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.04.2007, 14:43   #10
ПолМаккартни
 
Аватар для ПолМаккартни
 
Регистрация: 14.04.2007
Сообщений: 7
По умолчанию

Пожалуйста для начала 50 000 статей по Дельфину http://delphiworld.narod.ru/dw.html
ПолМаккартни вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц



Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Обсуждение литературы Delphi. PowerAA Общие вопросы Delphi 88 06.03.2017 06:59
FTBRPG в разработке (обсуждение, анализ и содействие) Spass Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 9 02.07.2007 06:39