|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
03.11.2012, 01:22 | #1 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 02.11.2012
Сообщений: 3
|
немного 3Д
пишу на XNA 4. В общем, такое дело. Сделал генератор ландшафта с (текстурой с освещением) из карты высот. Проблема в том, что макс размер текстуры 2048х2048. Как правильно реализовать в коде оптимальную генерацию большого числа совокупных карт, чтоб они выводились максимально оптимально?
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Немного переделать | *AmiDaMaRu | C++ Builder | 0 | 02.11.2011 13:29 |
Немного о защите | kettanaito | Свободное общение | 3 | 03.09.2011 18:22 |
Немного математики | Socol | Помощь студентам | 3 | 18.02.2007 02:01 |