|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
12.11.2010, 18:49 | #11 |
Участник клуба
Регистрация: 29.01.2008
Сообщений: 1,039
|
Terrance!, мне понравилось. Здорово, продолжай дорабатывать игру и не забрасывай! =)
|
12.11.2010, 20:10 | #12 |
Люблю жизнь
Форумчанин
Регистрация: 01.12.2009
Сообщений: 193
|
Если хочешь дальше развивать игру, то советую использовать какой-нибудь движок. Пока не поздно, переложи код по модулям. Будет нужна помощь - обращайся, поможем.
GUI желательно "закрепить", то есть он не должен передвигаться относительно экрана.
Не стыдно не уметь, стыдно не учиться.
|
15.11.2010, 01:29 | #13 | |
Форумчанин
Регистрация: 25.06.2009
Сообщений: 163
|
Цитата:
Terrance!, чувствую я, не раз вам еще придется код переписывать: слишком уж неаккуратно у вас там написано. Если готовы, то развивайте дальше. Но вот мой совет: пишите код попонятнее, даже для себя. |
|
23.10.2011, 20:29 | #14 |
Регистрация: 27.02.2010
Сообщений: 6
|
Знаешь, лучше кинь ту версию исходников, в которой у тебя есть проблемы. Тогда хоть подсказать можно будет.
А вообще действительно надо Tunit Tbuilding Tresurse и Tenemy убрать в отдельный модуль (сделай unit GameObjects, например). Тогда сразу могут всплыть неправильности типа использования глобальных переменных в классах, или еще чего. По поводу движка: DGLE 2 - довольно интересная штука, но не уверен, что ты сразу разберешься. Сначала эту игру доделай. Еще одна деталь. Вот например: Tunit=class private x,y,h,o,n,d,s,PX,PY,cl:integer; pic:tbitmap; control:boolean; public Что значат все эти однобуквенные переменные - мне совершенно непонятно. Ты либо пиши рядом обширный комментарий, либо пиши вместо букв слова. Не ленись, ты всё равно пишешь на дельфи, а тут есть такая приятная штука как автозаполнение. Т.е. пишешь название переменной, ставишь точку и выскакивает список имеющихся полей для этой переменной, и вместо написания слова ты можешь выбрать то, что тебе надо. Не, если ты пишешь для себя, это вроде ни к чему, но тогда на помощь окружающих особо не надейся - мы тоже ленивые. Последний раз редактировалось Lazy_Alex; 23.10.2011 в 20:38. |
27.10.2011, 06:56 | #15 |
Пользователь
Регистрация: 12.05.2010
Сообщений: 66
|
''Lazy_Alex''
Этой теме уж очень очень много времени, я уже другую выложил стратежку http://programmersforum.ru/showthread.php?t=165884 и сейчас делаю новую. А со всеми моими ошибками и затупами здесь уже давно разобрался Последний раз редактировалось Terrance!; 27.10.2011 в 06:59. |
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Создаем онлайн стратегию на основе игры Го (Бадук) | BFF | Фриланс | 2 | 29.10.2010 13:22 |
Какую стратегию выбрять для программы-предупредителя на удаленном компьютере? | Stilet | Операционные системы общие вопросы | 10 | 29.09.2009 16:03 |
Создаю стратегию. | Shadow_1329 | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 168 | 22.07.2009 14:25 |