Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 20.01.2011, 19:13   #21
Пепел Феникса
Старожил
 
Аватар для Пепел Феникса
 
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
По умолчанию

Цитата:
Любое подозрительное сообщение вызывает динамическую проверку, оперативно, так чтобы застать врасплох возможного бота. Отсутствие вообще за определенный период сообщений так же является ненормальным, снова поднимается проверка.
ну ночью порой не с кем, да я в комнате был где никого нет.

проверка там делается тогда когда ктото подаст жалобу, и там уже проверяют на ответ.
ибо никто не может меня заставить общатся.
Цитата:
Сомневаюсь, потому, что:
ну да, я чтото не обратил внимания на "ни одного", если вообще за всю игру то да.
Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел.
Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите.
Пепел Феникса вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.01.2011, 20:39   #22
Beermonza
Инженер ИС
Старожил
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
По умолчанию

Конечно, период сбора информации не заканчивается одной ночью, ...конкретный период обследования "больного" зависит от комплексных показателей его действий. Это часть интеллектуальной системы сбора и анализа показателей активности пользователей. Скажем 10 лет назад это бы напрягло сервер, сейчас же все доступно, и по скорости и по производительности, вот только разработчики просто едут по ржавым рельсам и стригут купоны пока это еще возможно, не обращая внимание особо на то, что в игре творится беспредел, благодаря ленивым или жаждущим что-то поиметь с зарплаты разработчиков, вместо того чтобы вложить свои знания в научный проект социального значения.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Beermonza вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.01.2011, 13:41   #23
anyx
Форумчанин
 
Регистрация: 10.09.2009
Сообщений: 352
По умолчанию

У меня есть ещё вопрос по этой теме.

Если в игре хорошая физика, то как нужно разделить её расчёт между сервером и клиентом?

Ясно, что расчитывать чисто декоративное падение ящиков на сервере не имеет смысла. Но сервер должен знать, скажем, попал ли игрок в другого игрока, или на пути пули встретилось препятствие. Здесь доверять клиенту нельзя.

Это больше относиться не к RPG играм, а к просто онлайновым стрелялкам с хорошей физикой. Но и для них это важно. Например, хороший сервер Call of Duty 6 не может позволить игрокам читерить. В то-же время, расчёты физики здесь много сложнее, чем, например, в WOW или LA2, где её, вроде, и нет.
anyx вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Как пишутся такие 2D игры ? kakawkin Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 9 29.10.2010 23:57
есть такие программы ? Iluhin Безопасность, Шифрование 14 01.04.2010 22:28
PHP он-лайн игры,существуют ли такие? Linked007 Помощь студентам 2 22.11.2009 14:27
На каких сайтах есть такие 3д модели? egokarpo Свободное общение 6 18.07.2009 19:24