Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 25.12.2012, 00:41   #71
Виталий Желтяков
Старожил
 
Аватар для Виталий Желтяков
 
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
По умолчанию

24.12.12 – День 179
Выполнил подготовку спрайта анимации робота R3 – свёл все изображения, полученные при рейденге персонажа в один файл (в виде слоёв); исправил найденные ошибки рейдинга; отцентровал все слои.

Создание подобного спрайта анимации лучше всего выполнить в редакторе Gimp, а не Photoshop по двум причинам: в Gimp есть умный резак, автоматически выполняющий кадрирование во всех слоях и в Gimp есть функция преобразования слоёв в спрайт. Конечно, данные действия можно выполнить в Photoshop-е, но это потребует гораздо больше времени.
Виталий Желтяков вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.12.2012, 01:15   #72
Виталий Желтяков
Старожил
 
Аватар для Виталий Желтяков
 
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
По умолчанию

25.12.12 – День 180
Закончена работа над спрайтом анимации робота R3. Получилось то, что вы видите на рисунке.
Разберёмся что из себя представляет этот спрайт.
У нас имеется 6 рядов. Каждый ряд это анимация персонажа в одном из 6 направлениях. Я в игре буду использовать гексагональную карту, поэтому направлений 6.
В каждом ряде по 22 изображения анимации персонажа. Изображения следующие:
• отсутствие анимации (стойка по умолчанию),
• бег,
• атака,
• приём,
• использование нанороботов,
• бросок гранаты,
• получение урона,
• смерть,
• остатки (труп).
Создание таких спрайтов является самым сложным в написании данной игры. Не надо быть гением, чтобы понять сложность данной работы.
Также хочу отметить техническую сторону данного спрайта. В оригинале это файл PNG-24 разрешением 2871*1053 объёмом 1,22 Мб. Формат PNG-24 необходим для сохранения полупрозрачности – в игре будут тени. Объём действительно большой (особенно, если учесть, что таких спрайтов будет около 20), но я делаю ставку на кэширование и надеюсь, что игра в итоге получиться не очень «тяжёлой».Вложение 56494
Изображения
Тип файла: jpg R3-animate.jpg (59.9 Кб, 206 просмотров)

Последний раз редактировалось Виталий Желтяков; 26.12.2012 в 01:18.
Виталий Желтяков вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.12.2012, 00:15   #73
Виталий Желтяков
Старожил
 
Аватар для Виталий Желтяков
 
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
По умолчанию

27.12.12 – День 181
Произвёл часть просчётов анимации робота Liquidator. Потерял порядка 2 часов из-за повреждённого файла (пришлось настраивать сцену поновой).
Виталий Желтяков вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.12.2012, 00:45   #74
Виталий Желтяков
Старожил
 
Аватар для Виталий Желтяков
 
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
По умолчанию

28.12.12 – День 182
Произвёл часть просчётов анимации робота Liquidator.
Виталий Желтяков вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.12.2012, 00:57   #75
Виталий Желтяков
Старожил
 
Аватар для Виталий Желтяков
 
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
По умолчанию

29.12.12 – День 183
Произвёл часть просчётов анимации робота Liquidator.
Виталий Желтяков вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.12.2012, 23:48   #76
Виталий Желтяков
Старожил
 
Аватар для Виталий Желтяков
 
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
По умолчанию

30.12.12 – День 183
Произвёл часть просчётов анимации робота Liquidator.
Виталий Желтяков вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.01.2013, 22:31   #77
Sergey643
Новичок
Джуниор
 
Регистрация: 01.01.2013
Сообщений: 1
По умолчанию

Поздравляю с Новым годом!
Sergey643 вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.01.2013, 02:43   #78
Виталий Желтяков
Старожил
 
Аватар для Виталий Желтяков
 
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
По умолчанию

31.12.12 – День 184
Произвёл часть просчётов анимации робота Liquidator.
Виталий Желтяков вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.01.2013, 02:43   #79
Виталий Желтяков
Старожил
 
Аватар для Виталий Желтяков
 
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
По умолчанию

01.01.13 – День 185
Подготовлен спрайт анимации робота Liquidator.
Виталий Желтяков вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.01.2013, 02:43   #80
Виталий Желтяков
Старожил
 
Аватар для Виталий Желтяков
 
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
По умолчанию

02.01.13 – День 186
Подготовлен спрайт анимации робота Ostap.
Виталий Желтяков вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Электронный дневник на Joomla sashmedv WordPress и другие CMS 6 26.01.2012 12:53
Что нужно знать для разработчика игр. 13th Свободное общение 38 14.01.2012 17:32
Дневник изучения С++ Arcanis Общие вопросы C/C++ 2 26.05.2011 12:09
Дневник в Delphi TaYgA Помощь студентам 18 12.10.2009 17:56