|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
28.06.2013, 22:40 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 24.02.2012
Сообщений: 88
|
загрузчик из 3dmax файлов в OpenGL
решил я с другом игрушку писать на С++ и OpenGL. собственно задался я целью перегнать модели из 3дмаксовских файлов в Opengl код.перелопатил кучу форумов, и везде дядьки говорят "напиши загрузчик", а коим макаром его писать никто не поясняет. Ещё приговаривают "всё просто" ))) если открыть максовский файл блокнотом, то там виден только беспорядочный набор символов. разьясните пожалуйста как осуществить такое дело
|
28.06.2013, 22:53 | #2 |
Старожил
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
|
max файлы вы не загрузите.
экспортируйте в открытые форматы. Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел. Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите. |
28.06.2013, 23:04 | #3 | |
Белик Виталий :)
Старожил
Регистрация: 23.07.2007
Сообщений: 57,097
|
Цитата:
Сам 3DMax еще не расстался с этим форматом.
I'm learning to live...
|
|
29.06.2013, 18:47 | #4 | |
Старожил
Регистрация: 16.12.2011
Сообщений: 2,329
|
Цитата:
Расскажите подробнее про разработку? |
|
29.06.2013, 19:57 | #5 | |
Играюсь с Python
Форумчанин
Регистрация: 12.12.2012
Сообщений: 340
|
Цитата:
|
|
01.07.2013, 04:01 | #6 | ||
Пользователь
Регистрация: 24.02.2012
Сообщений: 88
|
Цитата:
Цитата:
За совет *.Obj тоже спасибо, но был бы рад, еслиб тыкнули меня носом туда где есть пример перевода из *.Obj в OpenGL.)) И ещё такой вопрос. я так понимаю OpenGL от DirectX по качеству графики ничем не отличается. Просто программисты криворукие бывают. я прав?)) Последний раз редактировалось sinestro; 01.07.2013 в 04:05. |
||
01.07.2013, 05:34 | #7 | |
Старожил
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
|
Цитата:
только не забывайте что OGL уж как имеет версию 4,3. где в текущей версии(без совместимости если), нет никаких glBegin/glEnd. +DirectX более глобальная библиотека(имеет и звук и тп). Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел. Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите. |
|
01.07.2013, 22:03 | #8 | |
Старожил
Регистрация: 08.04.2012
Сообщений: 3,229
|
Цитата:
Насколько мне известно: - Внутренний формат Макса подходит только для Макса и ни для чего более, т.к. описывает не собственно модель, а последовательность ее создания и редактирования. - Макс содержит средства для выгрузки модели в любом пользовательском формате. - Экспорт в 3ds сам Макс, как это ни парадоксально, делает с ошибками. Да и сам формат 3ds официально не документирован. Отсюда вывод: прочитать описания 3-4 существующих форматов для хранения 3D-моделей. Например, уже упомянутый .obj, а также .x (DirectX), .lwo, 3ds, .pak(Quake 3) и т.д. И на основании полученной информации разработать собственный формат, для которого потом написать утилиту экспорта из Макса. |
|
01.07.2013, 22:43 | #9 | |
Пользователь
Регистрация: 24.02.2012
Сообщений: 88
|
Цитата:
как мне такой эффект в опенжл перенести? или это шейдеры, про которые отдельно читать надо? и если я допустим захочу в максе сделать так, чтобы например человек ногами двигал, из какого формата такое считать можно будет? ибо вручную абсолютно все движения персонажа описывать будет оч долго |
|
01.07.2013, 23:33 | #10 |
Старожил
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
|
про шероховатости не знаю, но многое там меняет сетку объекта, а значит выйдет за пределы макса.
только вот материал накладывать с кучей эффектов в максе плохая идея, так как это потом не так легко повторить все. с анимацией не знаю как, не смотрел, даже не знаю экспортирует ли кости макс. Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел. Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите. Последний раз редактировалось Пепел Феникса; 01.07.2013 в 23:36. |
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Простой загрузчик файлов по прямым ссылкам | burning1 | Помощь студентам | 9 | 03.09.2012 23:10 |
Безотказный квартет 3DMax, ASE, Delphi, OpenGL не функционирует, смотрим внутри | Vova777 | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 22 | 06.05.2012 20:52 |
Шустрый загрузчик файлов | W0LF | Работа с сетью в Delphi | 1 | 17.12.2009 23:23 |
3Dmax И C++ | FLASH-KILLER | Общие вопросы C/C++ | 1 | 06.08.2009 00:40 |
3dmax и DelphiX, конвертация. | xPAL | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 1 | 03.02.2008 18:57 |