Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 02.07.2013, 08:02   #11
intmain
Играюсь с Python
Форумчанин
 
Аватар для intmain
 
Регистрация: 12.12.2012
Сообщений: 340
По умолчанию

Цитата:
я понял обж содержит только координаты точек, текстурные координаты и нормали.
ну как же, там есть и - "f 1/2/3" - грани.
Что ел то - в долг, что жил то - зря.
Для избранных. ))
Секретные разработки
intmain вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.07.2013, 22:01   #12
s-andriano
Старожил
 
Аватар для s-andriano
 
Регистрация: 08.04.2012
Сообщений: 3,229
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от sinestro Посмотреть сообщение
Вы имеете ввиду одну и ту же модель вытянуть из макса в нескольких разных форматах, а потом собирать один кусок из OBJ , другой кусок ещё откудато?
Нет.
Вытягтвать нужно в одном единственном формате - именно том, который Вами нужен.
А чтобы понять, что именно нужно, я и посоветовал изучить несколько различных форматов.
Цитата:
я ознакомился с форматом OBJ. для него загрузчик написать просто, но насколько я понял обж содержит только координаты точек, текстурные координаты и нормали. Но если я в максе сделаю обьект ширшавым, как например в этом уроке http://www.youtube.com/watch?v=mrNaT...9729460EC423E4
как мне такой эффект в опенжл перенести?
Боюсь, "перенести" не получится.
Макс - программа, созданная для вполне конкретных целей. У нее есть собственный набор выразительных средств, значительная часть которых представляет собой интеллектуальную собственность.
То есть форму Вы создаете в Максе, там же натягиваете на нее текстуру, а вот над эффектами типа гладкости материала нужно будет поработать самостоятельно.
Кстати, где хранить эти свойства материала - вопрос отдельный: можно хранить их вместе с моделью, а можно в модели хранить только название (идентификатор) материала, а характеристики материала хранить в отдельной библиотеке материалов.
В конце концов, Вас ведь не удивляет, если текстура хранится отдельным файлом.
s-andriano вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.07.2013, 08:24   #13
_Bers
Старожил
 
Регистрация: 16.12.2011
Сообщений: 2,329
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от sinestro Посмотреть сообщение
Сначала движок, потом игрушку. Чужие движки не интересно использовать. Хочется своё сделать.
Как успехи?
_Bers вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.07.2013, 10:15   #14
intmain
Играюсь с Python
Форумчанин
 
Аватар для intmain
 
Регистрация: 12.12.2012
Сообщений: 340
Лампочка

Цитата:
Как успехи?
А вы с какой целью интересуетесь?)
Человеку нравится пусть пишет СВОЙ.

Цитата:
Боюсь, "перенести" не получится.
Оно в принципе можно перенести вместе с шейдерами и текстурами, но не из макаса
Что ел то - в долг, что жил то - зря.
Для избранных. ))
Секретные разработки

Последний раз редактировалось intmain; 03.07.2013 в 10:18. Причина: лампочку забыл поставить(
intmain вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.07.2013, 14:41   #15
sinestro
Пользователь
 
Регистрация: 24.02.2012
Сообщений: 88
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от intmain Посмотреть сообщение
Оно в принципе можно перенести вместе с шейдерами и текстурами, но не из макаса
из блендера чтоли?))
не стесняйтесь советовать что-то. Любой совет мне очень поможет))

Последний раз редактировалось sinestro; 03.07.2013 в 15:35.
sinestro вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.07.2013, 16:32   #16
_Bers
Старожил
 
Регистрация: 16.12.2011
Сообщений: 2,329
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от intmain Посмотреть сообщение
А вы с какой целью интересуетесь?)
Человеку нравится пусть пишет СВОЙ.
Мне интересна тема двигателе-строения.
Дизайн использования, архитектура двигателей, эволюция.
_Bers вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.07.2013, 17:16   #17
intmain
Играюсь с Python
Форумчанин
 
Аватар для intmain
 
Регистрация: 12.12.2012
Сообщений: 340
Лампочка

Цитата:
из блендера чтоли?))
Да причем тут он.
Если уж быть до конца... до мозга костей - суровым, как челябинские мужики, то нужно: сначала написать свой 3д редактор, сделать ему поддержку текстур (текстурирование, развертка, пейнт по мешу брашами) затем материалы внедрить.
И вот на этом этапе у вас уже будет такой уровень скилла что экспорт модели с шейдером для вас покажется плевым делом

Цитата:
Мне интересна тема двигателе-строения.
Дизайн использования, архитектура двигателей, эволюция.
А, ну тогда ты наш человек, жму лапу.
Что ел то - в долг, что жил то - зря.
Для избранных. ))
Секретные разработки
intmain вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.07.2013, 22:12   #18
s-andriano
Старожил
 
Аватар для s-andriano
 
Регистрация: 08.04.2012
Сообщений: 3,229
По умолчанию

Ну да.
Сначала универсальный рендер, а потом с его помощью как редактор, так и игру.
s-andriano вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.08.2013, 21:47   #19
8Observer8
Старожил
 
Аватар для 8Observer8
 
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,323
По умолчанию

вот бесплатный движок: http://unity3d.com/
8Observer8 вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.08.2013, 00:31   #20
f.hump
C/C++, Asm
Участник клуба
 
Аватар для f.hump
 
Регистрация: 02.03.2010
Сообщений: 1,323
По умолчанию

Код:
вот бесплатный движок: http://unity3d.com/
и в каком месте он бесплатный? 75 баков в месяц за самую урезаную версию движка с инструментами.
f.hump вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц



Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Простой загрузчик файлов по прямым ссылкам burning1 Помощь студентам 9 03.09.2012 23:10
Безотказный квартет 3DMax, ASE, Delphi, OpenGL не функционирует, смотрим внутри Vova777 Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 22 06.05.2012 20:52
Шустрый загрузчик файлов W0LF Работа с сетью в Delphi 1 17.12.2009 23:23
3Dmax И C++ FLASH-KILLER Общие вопросы C/C++ 1 06.08.2009 00:40
3dmax и DelphiX, конвертация. xPAL Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 1 03.02.2008 18:57