|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
26.10.2009, 23:43 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 25.10.2009
Сообщений: 75
|
DelphiX
Как зделать так, чтоб пуля при столкновении с обектом,превращалась в какую-то анимацию, проходил один круг етой анимации и она уничтожалась. (Просьба опытным игроделам не критиковать)
|
27.10.2009, 00:27 | #2 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Когда пуля долетела до препятствия и уничтожилась, запускается процедура события, допустим взрыва, с последними координатами пули, ...в процедуре свой счет анимации.
А вообще DelphiX - кака.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
27.10.2009, 00:42 | #3 |
Пользователь
Регистрация: 25.10.2009
Сообщений: 75
|
|
27.10.2009, 11:02 | #4 |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
Я делал в одной игрушке с помощю классов. Там был класс анимации с процедурами создания, обработки (выполняется постоянно в таймере) и уничтожения анимации. Потом сделал класс пули, у нее те же процедуры. В процедуре обработке пули при столкновении вызывается создание анимации, она проигрывается, после уничтожается сама анимация, и пуля.
|
27.10.2009, 14:38 | #5 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Nazar1994, вы в курсе что такое Timer объект? ...ставим на панельку, меняем интервал, в теле таймера пишем переменные, сколько нужно, и условия их зацикливания, например:
Код:
Эта запись будет выполняться в соответствии с интервалом (Interval) таймера, если там стоит 1000, значит 1 раз в секунду x будет увеличиваться. Это и есть счетчик анимации, если мы применим x для "выдергивания" кадров из банка текстур, по их порядковому номеру.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
27.10.2009, 18:05 | #6 |
Пользователь
Регистрация: 25.10.2009
Сообщений: 75
|
Спасибо! Понял. Но если пуль много?
Последний раз редактировалось Nazar1994; 27.10.2009 в 18:18. |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Учебники DelphiX | Novice | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 5 | 08.12.2011 20:56 |
DelphiX графика | NoHeart | Общие вопросы Delphi | 0 | 07.08.2009 14:24 |
DelphiX | program123 | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 7 | 13.03.2009 15:26 |
Обсуждение DelphiX | mager | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 19 | 13.07.2007 02:57 |