![]() |
|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
![]() |
#1 |
Регистрация: 21.12.2009
Сообщений: 4
|
![]()
нужно вычислить точный прямоугольник в экранных координатах описывающий объект но нехочется обрабатывать массив вертексов с помощью d3dxvec3project.
возможно ли вычислять axis-aligned bounding box шейдерами? чтоб не нагружать цп |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
DirectX HLSL Текстурирование | Celestia | Мультимедиа в Delphi | 1 | 03.02.2011 08:59 |
BitmapEffects -> HLSL, Shaders | BOBAH13 | Общие вопросы .NET | 0 | 31.10.2010 23:23 |
видеокарта и shader 3.0 | alex(21) | Компьютерное железо | 4 | 24.10.2010 15:59 |
Direct3D9 | VintProg | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 15 | 02.11.2009 10:54 |