Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 07.09.2013, 19:28   #1
CeHTuJI
Пользователь
 
Регистрация: 26.08.2013
Сообщений: 51
По умолчанию Подъемы 2D платформер


В 1 варианте все элементарно, мир состоит из блоков, карта хранится в массиве, расчет столкновений и т.д. не составляет труда. Что если взять второй вариант, как здесь все должно быть организованно?
CeHTuJI вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.09.2013, 21:29   #2
ROD
Linux C++ Qt ARM
Старожил
 
Аватар для ROD
 
Регистрация: 30.11.2008
Сообщений: 3,030
По умолчанию

У вас есть массив примитивов (линий, либо вовсе одна полилиния) вы проверяете столкновение низа нужного вам объекта (игрока, монстров и т.п.) с этими линиями.
Дилетант широкого профиля.

"Слова ничего не стоят - покажите мне код!" © Линус Торвальдс
ROD вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.09.2013, 12:33   #3
dampirik
Форумчанин
 
Регистрация: 02.07.2009
Сообщений: 722
По умолчанию

1) Вариант 2 можно представить и в виде блоков - лестница.
2) Мир состоит из треугольников. Разбиваем сложные фигуры на простые - треугольники. Смотрим пересечение с треугольниками.
3) Куча других вариантов…
dampirik вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.09.2013, 11:10   #4
phomm
personality
Старожил
 
Аватар для phomm
 
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 2,876
По умолчанию

Достаточно простой вариант - карта высот (хватит одномерного массива) и обычная гравитация, с поправкой после применения гравитации на выталкивание из ландшафта, если гравитация загнала ниже него. Таким образом автоматом учитывается правильное позиционирование на наклонной поверхности.
Но есть и ложка дёгтя - для случая, когда уровень состоит из разноуровневых платформ, и для одной координаты Х может быть несколько координат У - надо будет городить более сложные подсчёты - например сравнивать со всеми высотами, и к какой ближе (разница должна быть небольшой, чтобы не учитывать случай взаимодействия персонажа с платформой снизу), ту принимать для дальнейшего расчёта - и соответственно смотреть - надо ли выталкивать.
phomm вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.07.2015, 12:00   #5
Чудо-программист
Форумчанин
 
Регистрация: 22.07.2015
Сообщений: 138
По умолчанию

А если не заморачиваться с примитивами, а сделать в тайлах цвет-на-котором-стоишь?
То есть: если цвет пикселей под ногами, условно говоря, меньше 128, то это и есть поверхность земли?
)))
Чудо-программист вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
2D платформер gufon Общие вопросы Delphi 4 07.03.2012 14:58
2D Платформер (Tanty!) TanKom_B_XeD Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 12 19.07.2011 22:46