Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > Web программирование > HTML и CSS
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 10.06.2012, 18:55   #1
dem66
Форумчанин
 
Регистрация: 31.05.2011
Сообщений: 316
Восклицание 3D модели и HTML5 + javascript

Доброго времени суток форумчани,
есть вот такая картинка http://dev.bessmertniy.16mb.com/publ...aru_engine.gif

как сделать из неё вот такое http://rutube.ru/tracks/1126679.html и прикрутить на сайт, чтобы его можно было вращать.

WebGL есть только в самых свежих браузерах.

чтото типа этого http://www.html5canvastutorials.com/...tom_3d_engine/

Зарание благодарен

Последний раз редактировалось dem66; 10.06.2012 в 20:32.
dem66 вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.06.2012, 02:18   #2
rlib
Форумчанин
 
Аватар для rlib
 
Регистрация: 22.05.2012
Сообщений: 352
По умолчанию

А как Вы собираетесь из одной картинки получить анимацию?
rlib вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.06.2012, 08:39   #3
Виталий Желтяков
Старожил
 
Аватар для Виталий Желтяков
 
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
По умолчанию

Для начала необходимо конвертировать модели в 3ds или collada. Затем рыскаем по гитхабу, там были js библиотеки такой генерации.

Сразу скажу, идея плохая.
Виталий Желтяков вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.06.2012, 10:25   #4
dem66
Форумчанин
 
Регистрация: 31.05.2011
Сообщений: 316
По умолчанию

ну закажчик говорит надо ( а модели буду делать вот так http://habrahabr.ru/post/134781/

после эта модель козапускается в 3D max, к ней цепляется графика (потому что на выходе Autodesk 123D Catch получаем файл формата OBJ, тупо набор точек). Ну и потом в 3D max оно сохраняется уже как готовая модель.

Больше интересует как это дело потом на сайте заюзать. Анимация не прокатик так как ей невозможно будет управлять
dem66 вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.06.2012, 12:17   #5
Naive
Раздолбайских Дел
Старожил
 
Аватар для Naive
 
Регистрация: 22.05.2009
Сообщений: 3,828
По умолчанию

Цитата:
а модели буду делать вот так http://habrahabr.ru/post/134781/
Не очень хорошая идея. Слишком много полигонов будет для веба.
Для примера, ActionScript 3.0 выдерживает до 6000 треугольников (инфа из дипломной работы коллеги).
Канвас без webGL осиливает 8000 треугольников с небольшими тормозами на среднем компе (1,5 гб оперативы) — это уже сам писал. Юзал библиотеку pre3D. — много косяков с z-буфером.
С большим кол-вом треугольников лучше подумать насчет SilverLight.
Alar, верни репу!
Naive вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.06.2012, 12:18   #6
Naive
Раздолбайских Дел
Старожил
 
Аватар для Naive
 
Регистрация: 22.05.2009
Сообщений: 3,828
По умолчанию

даблпост...
Alar, верни репу!

Последний раз редактировалось Naive; 12.06.2012 в 12:32.
Naive вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.06.2012, 22:56   #7
dem66
Форумчанин
 
Регистрация: 31.05.2011
Сообщений: 316
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Naive Посмотреть сообщение
Не очень хорошая идея. Слишком много полигонов будет для веба.
вы тот субаровский движок видели? нужно качество.
dem66 вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.06.2012, 08:17   #8
Naive
Раздолбайских Дел
Старожил
 
Аватар для Naive
 
Регистрация: 22.05.2009
Сообщений: 3,828
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от dem66 Посмотреть сообщение
вы тот субаровский движок видели? нужно качество.
Видели зенитки времен Великой Отечественной? Деталей не меньше чем в "субаровскам движке", плюс колеса со спицами. Однако в нашей студии ручками ужимают до 6к треугольников, а выглядит как живая. Лень, конечно, двигатель прогресса, но браузер накладывает свои ограничения на использование мощностей компьютера.
Alar, верни репу!
Naive вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.06.2012, 12:21   #9
dem66
Форумчанин
 
Регистрация: 31.05.2011
Сообщений: 316
По умолчанию

мне просто нужно качество при котором хоть чтото можно расмотреть. Нашел как прикрутить 3Dmax модели к three.js. Вот только WebGL на линуксе(Fedora 14) както неочень работает, точнее вобще неработает. Выкачал Firefox 13 а оно говорит типа ваш браузер не поддерживает WebGL, хотя его поддержка уже есть начиная с Firefox 8.
Вот и не могу проверить Это только у меня на линуксе не работает??

Последний раз редактировалось dem66; 13.06.2012 в 12:41.
dem66 вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.06.2012, 13:27   #10
Naive
Раздолбайских Дел
Старожил
 
Аватар для Naive
 
Регистрация: 22.05.2009
Сообщений: 3,828
По умолчанию

http://support.google.com/maps/bin/a...answer=1630790
Alar, верни репу!
Naive вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц



Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
ERwin BPwin Rational Rose UML модели бизнес-процессов, логическая и физическая модели КОНТРОЛЬНАЯ РАБОТА iJohnny Фриланс 0 05.06.2012 05:52
Ищу наглядный и полезный учебник по новому HTML5 M-K HTML и CSS 0 24.02.2012 17:13
обновление в блоге - Основа HTML5 шаблона Pblog Обсуждение статей 0 25.05.2011 01:30
HTML5 и CSS3 ZvEr_HaCkEr HTML и CSS 6 03.01.2011 22:21