Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 28.06.2011, 09:35   #1
KypT
Новичок
Джуниор
 
Регистрация: 28.06.2011
Сообщений: 4
Радость Посоветуйте новичку)

Всем доброго времени суток)

У меня всего пара вопросов общего характера.
Я еще учусь в школе, увлекаюсь программированием, и для собственного развития хочу написать какую-нибудь 3D игру. Подскажите, пожалуйста, какая среда программирования наиболее подходит для данной цели? И еще мне бы хотелось спросить, знания в каких областях могут мне пригодится в работе? Какие современные программы наиболее подходят для создания 3D моделей? Вообще, просто посоветуйте с чего начать)

Заранее спасибо)
KypT вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.06.2011, 09:44   #2
Enlightened
Пользователь
 
Регистрация: 15.08.2010
Сообщений: 24
По умолчанию

И тебе привет, KypT.
Прежде всего - будь повнимательней. В этой теме уже задавались подобными вопросами. Прочитай ее.

Загляни в Уроки по созданию игр для новичков. Там очень много можно найти подсказок и общих советов. Смотри основы, ведь, например, тот же алгоритм поиска пути в 2-ух измерениях не сильно отличается от него же, но написанного для трех измерений.

Напиши хоть какую-нибудь игру. Надо понять принципы. Попробуй в ней реализовать различные алгоритмы, которые пригодятся в будущем. И пусть оно будет неиграбельно! Главное то, что тебе это все идет на пользу.

Удачи!
Enlightened вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.06.2011, 09:44   #3
Wicort
Форумчанин
 
Аватар для Wicort
 
Регистрация: 04.08.2009
Сообщений: 684
По умолчанию

Научитесь для начала пользоваться поиском. Это поможет Вам не только при создании игр.
Еслия Вам помог, не поленитесь нажать на весы и оставить отзыв. Это не займет много времени, но даст понять, что я старался не зря =)
Мой ник зарегистрирован, а твой?
Wicort вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.06.2011, 09:50   #4
KypT
Новичок
Джуниор
 
Регистрация: 28.06.2011
Сообщений: 4
По умолчанию

Я уже писал примитивные 2D игры) Я хочу именно перейти в 3D
Я смотрел другие темы и, к сожалению, не нашел в них то, что искал.
KypT вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.06.2011, 10:16   #5
Wicort
Форумчанин
 
Аватар для Wicort
 
Регистрация: 04.08.2009
Сообщений: 684
По умолчанию

Если вы внимательно прочитали тему, ссылку на которую Вам привел Enlightened, то уже должны знать, с чего начинать и в какую сторону копать.
Еслия Вам помог, не поленитесь нажать на весы и оставить отзыв. Это не займет много времени, но даст понять, что я старался не зря =)
Мой ник зарегистрирован, а твой?
Wicort вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.06.2011, 10:24   #6
KypT
Новичок
Джуниор
 
Регистрация: 28.06.2011
Сообщений: 4
По умолчанию

Боже, я задал 3 вопроса, а вы еще ни на один не ответили) Разве этот форум нужен только для того, чтобы отсылать всех в старые темы? Не поленитесь, напишите еще раз. А я задам другие вопросы, которые еще не рассматривались.

Форум по определению имеет форму диалога, а не архива.

Последний раз редактировалось Stilet; 28.06.2011 в 10:33.
KypT вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.06.2011, 10:32   #7
Stilet
Белик Виталий :)
Старожил
 
Аватар для Stilet
 
Регистрация: 23.07.2007
Сообщений: 57,097
По умолчанию

Цитата:
только для того, чтобы отсылать всех в старые темы
А теперь удивись - в "старых темах" есть много информации о играх, так что не поленись и загляни в них.
От себя хочу добавить что раз ты не хочешь носом рыть, а выехать за счет других - ничего у тебя не выйдет.

Теперь по поводу топа: Изучай OpenGL или DirectX. Модели рисуй в студиях, которые наиболее подходят для этих технологий.
Например я удачно сочетал 3DStudio и GLScene для борланда.
Так же на том же 3DS можно написать скрипт, который твои модели конвертирует в любой нужный (изобретенный тобой) формат трехмерки, файл которого ты после считаешь в своей программе.
Либо использовать стандартные простые для чтения и анализа форматы типа DXF.
I'm learning to live...
Stilet вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.06.2011, 10:39   #8
KypT
Новичок
Джуниор
 
Регистрация: 28.06.2011
Сообщений: 4
По умолчанию

Тогда такой вопрос. А чем отличается OpenGL от DirectX?
KypT вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.06.2011, 10:58   #9
Пепел Феникса
Старожил
 
Аватар для Пепел Феникса
 
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
По умолчанию

подход, распространитель, поддержка, кросслатформенность.
это различия.
OpenGL - строго-процедурный, от производителей видеокарт, бывают проблемы на различных компьютерах(по крайней мере говорят), и в винде он есть и в линухе.
DirectX - COM-архитектура, от MS, говорят нет с этим проблем, только вин(ну wine не в счет)

про первое, это по большей части на вкус, а вот остальное, вам решать что лучше.
Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел.
Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите.
Пепел Феникса вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.06.2011, 20:25   #10
dampirik
Форумчанин
 
Регистрация: 02.07.2009
Сообщений: 722
По умолчанию

Также можно посмотреть в сторону XNA
dampirik вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц



Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Посоветуйте новичку CasstieL Общие вопросы C/C++ 2 23.04.2011 02:36
Посоветуйте новичку ncr Microsoft Office Excel 11 10.08.2010 15:21
посоветуйте новичку mordes Помощь студентам 1 31.01.2010 19:27
Посоветуйте новичку Arvest Общие вопросы Delphi 2 03.02.2007 17:31