|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
22.11.2009, 15:45 | #1 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 21.10.2009
Сообщений: 2
|
Создание сетевой игры с помощью ТClienSocket, TServerSocket
Приветствую, сложилась необходимость в создании сетевой игры на Делфи, раньше таким не занимался, поэтому прошу помощи здесь.
Если у кого-нибудь есть исходники любых игр, не слишком сложных, например, карты, шашки, какие-нибудь бои танчиков ( но думаю пошаговую игру реализовать будет намного проще) или есть ссылка на тему, например такую как опубликовал Beermonza про чаты, буду премного благодарен. |
25.11.2009, 00:53 | #2 |
Игрок
Форумчанин
Регистрация: 29.10.2006
Сообщений: 367
|
Напиши в личку. кину самый простой исходник своей игры "реверси"
Жизнь всегда игра. Но смерть - не всегда поражение.
#define true (Math.random()>0.5) //Удачной отладки |
27.11.2009, 22:38 | #3 |
Пользователь
Регистрация: 26.11.2009
Сообщений: 59
|
Была как то раз задача реализовать Отказоустойчивую сетевую игру.
Выбрал "крестики-нолики", использовал компоненты Indy. если, что пиши. Отказоустойчивость заключалась в учете если клиент не ответил, если сервер пропал, то клиенты переходили на альтернативный, и продолжали игру. |
17.12.2009, 22:51 | #4 |
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 4
|
Может кто поделится исходником сетевой игры реализующий TCP/ip и UDP протоколы
пишите nuri9014@gmail.com |
20.12.2009, 22:52 | #5 |
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 4
|
Adamrus поделись игрой крестики нолики, буду оч благодарен, очень сильно в ней нуждаюсь((( сессия
|
08.01.2010, 02:58 | #6 | |
Регистрация: 08.01.2010
Сообщений: 9
|
Vitamine, не мог бы ты дать ссылку
Цитата:
--- я тоже никогда не писал сетевых игр, и не представляю, как это делается. не мог бы кто-нибудь объяснить, как сделать такую _штуку_: - мы с другом запускаем эту _штуку_ у себя на компах. я отсылаю буковку 'А' своему другу, и он видит полученный текст. потом он отсылает мне буковку. вот, что для этого нужно? если кто сможет придумать и разъяснить другой простой и информативный пример сетевого взаимодействия- буду рад увидеть эти разъяснения в _этой_ теме. upd: в дальнейшем планирую устроить общение большого кол-ва пользователей одновременно. что-то типа MMORPG. |
|
08.01.2010, 03:14 | #7 |
Регистрация: 08.01.2010
Сообщений: 9
|
я имел ввиду не локальную сеть, а интернет.
и ещё: задал свой вопрос в 'создание и обсуждение игр', а не в 'Работа с сетью в Delphi' потому, что мне непонятно всё, с самого начала: нужен ли сервер, и т п. в-общем, помогите разобрать самый простой пример с самого начала. если на форуме в явном виде будут лежать подобные разъяснения, то он от этого только выйграет. |
10.01.2010, 17:17 | #8 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Ссылка на статью вот http://pblog.ru/?p=91 (все статьи на форуме размещаются в блоге, там же есть деление по разделам, эта статья в "Программированиях сетей").
Первая часть статьи рассказывает о создании элементарного чата для двух пользователей, вторая часть - о применении этой платформы "Клиент-Сервер" в других целях, в частности для передачи данных, которые могут быть использованы в играх для управления игровыми процессами.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
14.01.2010, 16:44 | #9 |
Регистрация: 08.01.2010
Сообщений: 9
|
спасибо.
отличная статья. и её продолжение(нашёл ссылку в комментах). |
21.02.2010, 12:59 | #10 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 21.02.2010
Сообщений: 1
|
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Вопрос|с помощью какой проги. пишут игры? | cia95 | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 19 | 10.01.2009 19:24 |
создание сетевой БД | Prowler | БД в Delphi | 2 | 09.01.2007 14:23 |