Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 17.02.2012, 02:51   #31
GoodDA
фрилансер
Форумчанин
 
Аватар для GoodDA
 
Регистрация: 18.07.2008
Сообщений: 107
По умолчанию

мне понравилось)
только после уничтожения чужого скаута, взорвался и рядомстоящий мой скаут, и после аксесвиалейшин вылез
---------------------------
Game
---------------------------
Access violation at address 00464E86 in module 'TBS_0.0.5.01.exe'. Read of address 00000044.
---------------------------
ОК
---------------------------

нельзя ли добавить в игру сначала строительство фундаментных плит, а потом на них уже зданий?
GoodDA вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.02.2012, 03:23   #32
Eldimor
Пользователь
 
Регистрация: 24.04.2009
Сообщений: 54
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от GoodDA Посмотреть сообщение
мне понравилось)
только после уничтожения чужого скаута, взорвался и рядомстоящий мой скаут, и после аксесвиалейшин вылез
---------------------------
Game
---------------------------
Access violation at address 00464E86 in module 'TBS_0.0.5.01.exe'. Read of address 00000044.
---------------------------
ОК
---------------------------

нельзя ли добавить в игру сначала строительство фундаментных плит, а потом на них уже зданий?
Насчет плит я даже не знаю может бить, но у меня пока другие планы)Все сразу не успеваю Насчет юнитов, сложно понять в чем ошибка, например : из-за того что одновременно 2 юнита взорвались, или 2 юнит вообще недолжен был взрываться 7(ну его ж коцал юнит противника )
Eldimor вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.04.2012, 23:14   #33
Eldimor
Пользователь
 
Регистрация: 24.04.2009
Сообщений: 54
По умолчанию

Всем добрый вечер.

Долго я не писал Было много дел и самое важное переписывал проект на с++ и новый движок(свой).Могли повылазить масса новых ошибок но надеюсь быстро их исправлю.

Изменения версии 0.0.6.18

- Проект был полностью переписан на C++.

- Графическое API было сменено на DirectX 9 3D.

- Полупрозрачность теперь работает быстрей и точней.

- Появился туман войны на миникарте(пока еще не совсем идеальный).

- Поиск пути был переписан из-за некоторых моментов в языке С++ отличных от Delphi.

- Был написан свой "движок"(полноценным его назвать нельзя но это уже не тот набор функций который был раньше).

- К движку прикручены некоторые элементы "Движка" UI (кнопки, чекбоксы, комбобоксы).

- Была сменена модель поиска столкновений (надо тестировать усиленно).

- В связи с написанием движка появилась возможность на лету менять оконный режим на полноэкранный.

- Так же смена расширения (с помощью комбобокса который пока вставлен в неудобное место для тестирования) была добавлена.

- Восстановление после потери устройства более стабильное.

- Появилась возможность масштабировать поле боя(пока она работает не во всех случая корректно).

- Масса мелких изменений связанных с переходом на С++ и свой новый движок.



В версии 0.0.6.18 :

- Кнопка Enter. Показывает дополнительную информацию и режимы.

- Кнопка Tab. Сменна режима отображения.

- Ctrl + Колесико мишки. Масштабирование.

Надеюсь, проект будет в дальнейшем только быстрей развиваться.

Скачать : http://zalil.ru/33149473

ВАЖНО У кого не запускается http://zalil.ru/33149473 отписуемся и грузим версию без тумана войны на мини карте : http://zalil.ru/33148815

Последний раз редактировалось Eldimor; 28.04.2012 в 09:16.
Eldimor вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.04.2012, 07:45   #34
Warn
Форумчанин
 
Аватар для Warn
 
Регистрация: 03.11.2011
Сообщений: 230
По умолчанию

Потестил немного, и почему-то вспомнился сразу total annihilation, всякие там генераторы - шахты - роботы))
И еще, у меня почему-то машинка(скаут) поездила немножко и встала Оо ее заправлять нужно?

Последний раз редактировалось Warn; 28.04.2012 в 07:47.
Warn вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.04.2012, 08:32   #35
Eldimor
Пользователь
 
Регистрация: 24.04.2009
Сообщений: 54
По умолчанию

Ну у скаута ограниченное количество ходов 7 на один ход.
А у тебя запустилась версия первая которую я выложил ?(от 27 числа)
Eldimor вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.04.2012, 09:00   #36
Warn
Форумчанин
 
Аватар для Warn
 
Регистрация: 03.11.2011
Сообщений: 230
По умолчанию

Цитата:
Ну у скаута ограниченное количество ходов 7 на один ход.
точно, это же пошаговая, я как-то об этом видимо забыл когда тестил)

Цитата:
А у тебя запустилась версия первая которую я выложил ?
эту версию запускал http://zalil.ru/33148445
Warn вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.04.2012, 09:22   #37
Eldimor
Пользователь
 
Регистрация: 24.04.2009
Сообщений: 54
По умолчанию

Блин крап не ту версию выложил) но уже заменил ссылку)А какой у тебя комп ?не лагало ничего ?
Eldimor вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.04.2012, 09:45   #38
Warn
Форумчанин
 
Аватар для Warn
 
Регистрация: 03.11.2011
Сообщений: 230
По умолчанию

Цитата:
комп
Toshiba Satellite A300 Intel® Core™ 2 Duo T5700/2GB RAM/160/ATI 3650 512/ Win XP sp3
Цитата:
не лагало ничего ?
не заметил) может машинка единственное то что крутилась на месте когда ходы у нее кончились, этим она меня столку, наверное, и сбила)

заметил пару все-таки.
- отсутствует быстрое перемещение по мини карте (
- мини-карта изменяет fog of war в тех местах в которых машинки нет ( т.е. если я еду просто в право по карте, очистка в мини-карте идет в низ.
- скроллинга карты нету с помощью мыша. курсор к краю окна и карта скролится в направлении курсора.

Последний раз редактировалось Warn; 28.04.2012 в 11:26. Причина: энтропия
Warn вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.04.2012, 11:28   #39
Eldimor
Пользователь
 
Регистрация: 24.04.2009
Сообщений: 54
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Warn Посмотреть сообщение

заметил пару все-таки.
- отсутствует быстрое перемещение по мини карте (
- мини-карта изменяет fog of war в тех местах в которых машинки нет ( т.е. если я еду просто в право по карте, очистка в мини-карте идет в низ.
- скроллинга карты нету с помощью мыша. курсор к краю окна и карта скролится в направлении курсора.
Да первое я еще не доделал в версии с++, а второе хм вроде исправлял...а ты старую версию вроде скачал(я ошибся и первую выложил не совсем ту что надо)..скачай вот : http://zalil.ru/33149473
Eldimor вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц



Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Стратегия на javascript invizor Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 0 18.10.2011 20:10
Онлайн стратегия Zobolga Фриланс 10 01.10.2010 00:20
Стратегия отображения резинки sunwind Общие вопросы C/C++ 0 09.01.2010 23:34
Игра без названия(MMORPG) ben95 Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 19 15.12.2008 16:44
Стратегия на Delphi Sauronb|4 Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 2 07.08.2008 14:52