|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
29.01.2012, 23:57 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 24.04.2009
Сообщений: 54
|
[2D] - *Пока без названия*(Стратегия)
Жанр: Стратегия
Пространство: для начала 2d Вид: сверху Описание (Сюжет): Ну меня пока интересует больше техническая часть(потому что новичок) Но если говорить про сюжет то можно что-то типа : Вы предводитель новой стороны(цивилизации) которая обнаруживает что её окружают как и друзья так и враги и которая питается влиться в этот мир. Особенности вашей игры: - Развитие технологий не по обычному методу стратегий, а по гибридному методу с РПГ (то есть каждый тип юнита можно улучать по многим характеристикам) - В дальнейшем развитие инфраструктуры не только на какой то планете но и в космосе. Планов и идей много...все описывать и формулировать очень долго. Кто требуется в команду: - Программист Delphi(в дальнейшем я буду переходить на с++ но пока что.....а если сработаемся то даже хз про с ++ ) с базовыми знаниями и очень желательно знакомый с DirectX(Direct Draw). Самое важное что бы он хотел писать игру с нуля).Ну и при полной готовности движка человек умеющий рисовать. Платформа : PC Я уже начал по немного делать то что задумал(конечно до момента когда она приймет какие то очертания еще далеко) Вот то что я сделал за небольшое количество времени... http://zalil.ru/32602683 Сразу хочу сказать ! Графика и спрайты убоги...в пеинте да и вообще рисовать не умею Проект чисто на энтузиазме ! . (Пока что точно ) В ближайших планах : Нормальная робота с туманом войны(то есть он скрывает постройки противника, если один раз вы их разведали то будете видеть их образы) И какой то ИИ что бы был хоть какой бой ) Последний раз редактировалось Eldimor; 30.01.2012 в 18:29. |
30.01.2012, 10:06 | #2 |
personality
Старожил
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 2,882
|
Ну, выглядит интересно.
Напрягают креши малость... первый в игровом окне по эскейпу, второй при скроллинге до правой стороны карты. По движку: Планируется ли плавный скроллинг или чисто поклеточный ? Планируется ли отрисовка объектов с размерами больше клетки? Какова степень динамизма и анимированности предполагается ? Как строится кадр - единым построением всего кадра, многослойным построением всего кадра, грамотным распределённым построением из буферизованной части кадра плюс изменённые части. Пока что на мой взгляд имеет место 2 или даже 1 вариант, а надо бы стремиться к 3му. По игре скажу что без диздока вряд ли найдёте адекватную помощь (именно на игру, на движок то попроще). Больше ничего не скажу, ибо реалтайм ртс меня не интересуют, если же тбс, то есть шанс, что я заинтересуюсь больше )) Если надо могу поделиться наработками кой-какими, тот же туман войны, например (всё дельфи ессно). Директиксом не занимался, но считаю что любую работу движка с графикой можно обернуть во враппер, а при надобности менять работу враппера (тупо подключить др модуль, где обёртываются нужные апи), и движок абсолютно не заметит разницы, ибо работает по интерфейсу враппера, посему работа на уровне движка не требует знания директикса, а модулем для оного может заниматься 1 человек в команде, не обязательно всем, ну а если будет кто-то на опенгл , то можно модуль враппера и на нем сделать, в общем, тут я не вижу сложностей. ИИ без адекватной пвп игры не вижу смысла трогать. Причём, пвп, имо, надо писать на MVC (см. вики) или вроде того, чтобы для движка игрологики было неважно от кого исходят команды - от человека через интерфейс или от модуля ИИ. Работу в команде, насяльника, осеня-ма рекомендую делать через VCS (я работаю с svn на гуглкоде+tortoisesvn) Интересуют также Ваши возможности - учёба, работа, семья, время, всё это напрямую будет влиять на работу. Про себя - пока в работе 2 проекта и добавлять 3й не вижу смысла, тем более что сам на энтузиазме тащу, но сотрудничество может быть полезно обоим, в крайнем случае, могу и вступить в команду, если затянет )) Кстати сейчас вот пишу и внизу увидел ссылку в похожих темах Стратегия на Delphi там DJ расписал прикольно, но это далеко от идеала (имо, конечно, ведь для меня идеал - чёткая ооп структура) В общем, жду личного контакта (см профиль), обсудим. Последний раз редактировалось phomm; 30.01.2012 в 10:11. |
30.01.2012, 11:41 | #3 |
Пользователь
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 53
|
Движок норм, хотя есть accessviolation при ходе юнитом. Еще вопрос, зачем нужны зеленые прямоугольники вокруг здания? Юнит конечно смешной, как его анимировать будешь, сколько картинок на каждого юнита будет?
О себе- пишу на delphi(на си тоже, но меньше),хорошо знаком с opengl, с directx пока не очень. В частности писал стратегию(может еще буду писать -еще не решил), но пошаговую. Есть идеи по созданию rts. Но рисовать не умею, посему нужен художник. Сколько часов в неделю можешь уделять игре, пиши на мейл, если интересно (invizor@gmail.com)?
Герои меча и магии собственного производства http://invizor007.000webhostapp.com/...1/hi_v1_3a.rar
Личный сайт http://invizor007.000webhostapp.com/ Последний раз редактировалось invizor; 30.01.2012 в 11:44. |
30.01.2012, 12:52 | #4 | |
Пользователь
Регистрация: 24.04.2009
Сообщений: 54
|
Цитата:
Последний раз редактировалось Eldimor; 30.01.2012 в 13:10. |
|
30.01.2012, 13:17 | #5 | |
Пользователь
Регистрация: 24.04.2009
Сообщений: 54
|
Цитата:
|
|
30.01.2012, 13:52 | #6 |
Пользователь
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 53
|
Access violation возникает 1)при выходе из игры 2) при ходе юнита, если он влево идет влево. Про зеленый прямоугольник понял, но думаю туман войны лучше сделать темным, а открытую область обычной.
По поводу идей для стратегии нужно определиться такого типа она будет и на какую игру будет похожа, например. 1) Про средневековые и прочие древние армии типа aoe, cossacks 2) Про эльфов, орков, и прочих фантастических существ 3) Космическая стратегия. Если хочется сделать сплав стратегии и рпг, то тоже по разному. Например сделать что-то типа battle realms(там юнит самостоятельно улучшается в здании), cultures online(герои работая на различных рудниках повышают различные характеристики), и прочих игр. Какие типы юнитов будут и насколько самостоятельно их можно будет улучшать. Можно будет покупать им артефакты и прочее. По поводу своей стратегии,много уже написано периодически улучшаю, но хочется написать что-нибудь новое. Тоже могу выделять 3 часа в будни, и по 5-6 в выходные.
Герои меча и магии собственного производства http://invizor007.000webhostapp.com/...1/hi_v1_3a.rar
Личный сайт http://invizor007.000webhostapp.com/ |
30.01.2012, 14:02 | #7 |
Пользователь
Регистрация: 24.04.2009
Сообщений: 54
|
3) Вариант ближе, но пока только планета одна(если так можно сказать)
Юнити можно будет улучать все вместе(примерно пока так думаю) Сейчас я хочу довести свой проект до того состояния когда можно будет поиграть против тупого ИИ, а дальше уже развивать все остальное |
30.01.2012, 14:26 | #8 |
Пользователь
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 53
|
Космическая наверное в чем то проще, хотя золото и дерево лучше заменить на другие ресурсы(ну или по крайней мере еще пару ресов добавить), а юнитами будут космические корабли(хотя не только, можно делать типа старкрафта). Меньше требований к картинкам-это как эльф выглядит все знают, а технику какую хочешь рисовать можно. В принципе можно рисовать, а можно использовать картинки с гугла, какие-нибудь готовые спрайты на космическую тему- скачивать, менять размеры, делать маску. ИИ штука сложная(на мой взгляд), думаю даже pvp по сети легче сделать. Хотя если стратегия простая, то может и просто получится.
По поводу одной планеты, можно оставить, а можно сделать несколько с боями как на планете так и в космосе.
Герои меча и магии собственного производства http://invizor007.000webhostapp.com/...1/hi_v1_3a.rar
Личный сайт http://invizor007.000webhostapp.com/ Последний раз редактировалось invizor; 30.01.2012 в 14:29. |
30.01.2012, 14:37 | #9 | |
Пользователь
Регистрация: 24.04.2009
Сообщений: 54
|
Цитата:
Как то мало людей отозвалось ) Хотя на других форумах вообще куча просмотров и 0 комментариев. |
|
30.01.2012, 14:43 | #10 |
Пользователь
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 53
|
Попробуй на gcup.ru зайти- там думаю и художника раздобыть можно. Хотя в основном там занимаются уже полуготовыми играми на движках и гамаках.
Герои меча и магии собственного производства http://invizor007.000webhostapp.com/...1/hi_v1_3a.rar
Личный сайт http://invizor007.000webhostapp.com/ |
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Стратегия на javascript | invizor | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 0 | 18.10.2011 20:10 |
Онлайн стратегия | Zobolga | Фриланс | 10 | 01.10.2010 00:20 |
Стратегия отображения резинки | sunwind | Общие вопросы C/C++ | 0 | 09.01.2010 23:34 |
Игра без названия(MMORPG) | ben95 | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 19 | 15.12.2008 16:44 |
Стратегия на Delphi | Sauronb|4 | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 2 | 07.08.2008 14:52 |