|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
24.07.2015, 11:19 | #21 |
Старожил
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,322
|
Я участвую в разработке игры на Unity5 и C#. Удалённо в небольшой американской компании, как стажёр в свободное время. Просто решил попробовать свои силы. Участвую в написании дополнительного редактора внутри самого Unity. У нас 11 программистов на C#. Несколько программистов шейдеров, на специальном языке разработки шейдеров в Unity. Есть моделисты и художники. Я не знаю сколько их там. Есть дизайнеры уровней. Есть сценаристы. Сейчас игры делаются большими командами на движках: либо бесплатных (тут выбор из двух: Unit5 или UE4), либо на том, что разрабатывает для себя сама компания (я полагаю, для этого у компании есть программисты, которые развивают только движок).
Последний раз редактировалось 8Observer8; 24.07.2015 в 11:21. |
24.07.2015, 11:40 | #22 |
Пользователь
Регистрация: 04.07.2012
Сообщений: 32
|
да, видимо так оно и есть, трудно вписать свою фамилию через запятую после Кармака,
хотя геймплей где его купишь? Последний раз редактировалось MansMI; 24.07.2015 в 11:55. |
24.07.2015, 13:51 | #23 |
Форумчанин
Регистрация: 22.07.2015
Сообщений: 138
|
Огромное спасибо за добрые советы,
но они немного преждевременны. Имхо, на стадии марио и лотусов проще поднять движок с нуля, чем изучать юнити5. И намного полезнее. Я себя знаю. Если сейчас поставлю серьезный движок, сразу начну писать на нем пятый Кризис и через три года наконец допилю первое меню. Надо развиваться постепенно. Krasiosoft, что умеет фри паскаль в плане графики, звука и насколько быстро это летает на фиговом железе?
)))
Последний раз редактировалось Чудо-программист; 24.07.2015 в 13:53. |
24.07.2015, 14:57 | #24 |
Пользователь
Регистрация: 04.07.2012
Сообщений: 32
|
во времена MMPPPOOORRRGGG разумеется нужна большая банда для разработки, а "выстрелить" чем то вроде Tetris нужна свежая идея, только их пока нет
|
24.07.2015, 15:02 | #25 |
personality
Старожил
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 2,876
|
Это хорошо, что написано целико Вами, и неплохо что человек уже взрослый, хоть и удивительно, как так на турбе остались
Ответы на мои замечания/вопросы - принимаются, возражений нет, а насчёт странностей - в коде есть обращения или декларации к ним, но они нигде не релизованы/задействованы, полагаю, код может быть неполный. Фрипас (как и любой общецелевой язык) по логике вещей сам умеет мало, а вот библиотеки под него - уже всё что захотите, зависит от бибилиотек. Движки или не движки вопрос тоже очень широкий, просто потому что само понятие движка очень размыто, если подходить чуть корректнее, то Вам предлагают уже не просто движки, а целые конвееры с мультиредакторами, на кои конечно потребуется немало времени для полноценного овладения, в то время как движки в общем понимании сродни набору библиотек, дающие единообразный доступ к набору инструментов из языка. Если есть желание развиваться, заходите на огонёк, контакты мои в профиле. |
24.07.2015, 15:04 | #26 |
Форумчанин
Регистрация: 22.07.2015
Сообщений: 138
|
2MansMI:
Банда сразу не собирается. Эрго — начинать с того, что можно быстро поднять в одиночку. Потом или специализироваться, или уходить на ретроплатформу. 2phomm: наверно, скопировалось не полностью, всё задействовано.
)))
|
24.07.2015, 15:20 | #27 |
Старожил
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,322
|
У меня немного другая стратегия. Я мониторю этот список вакансий. Там часто предлагают работу для программистов Unity C# на полную ставку с оформлением по трудовому кодексу. Я того же Марио хочу до этого написать, чтобы лучше изучить API движка, научиться применять шаблоны проектирования и т.д. и показать свои поделки при устройстве. Сейчас интересуют 2D игры под Android и IOS. Работа команды программистов - это реализация того, что придумали сценаристы и дизайнеры с применением того, что сделали моделисты и художники. Заставить всё двигаться и взаимодействовать, как задумано.
|
24.07.2015, 15:41 | #28 |
Пользователь
Регистрация: 04.07.2012
Сообщений: 32
|
сейчас Джобсовские примочки актуальны, но не всем они по карману ... хотя какая к псу разница на чем кодить
|
24.07.2015, 15:57 | #29 |
Форумчанин
Регистрация: 22.07.2015
Сообщений: 138
|
До списка вакансий мне еще игр 20—30 надо сделать, а то и больше.
Разобраться, что лучше получается (кодить, придумывать, собирать команду) и потом только рыть в этом направлении.
)))
Последний раз редактировалось Stilet; 24.07.2015 в 18:25. |
24.07.2015, 16:07 | #30 |
Форумчанин
Регистрация: 01.06.2015
Сообщений: 497
|
Я фри паскаль предложил по той причине, что не нужно будет запускать игру в DosBox'e, он более современный, а почти все модули с турбо паскаля остались. Но я бы тоже не стал работать в фри паскале, т.к. лучше подыскать что-то удобнее. Говорят, что в Lazarus'e тоже почти все модули с турбо паскаля остались, но сам я не проверял. С графикой и звуком не работал, поэтому ничего сказать не смогу. Единственное, что я знаю, так это для графики можно использовать Graph. Пример использования Graph во вкладыше. Но опять же, все это исключительно для тренировки и понимания, не более.
Если помог, буду очень благодарен за Ваш отзыв (весы в левой нижней части сообщения).
Последний раз редактировалось Krasiosoft; 24.07.2015 в 16:12. |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Моя первая программа | Haric_110 | Assembler - Ассемблер (FASM, MASM, WASM, NASM, GoASM, Gas, RosAsm, HLA) и не рекомендуем TASM | 9 | 25.08.2013 23:56 |
Моя первая программа. | fragment | Assembler - Ассемблер (FASM, MASM, WASM, NASM, GoASM, Gas, RosAsm, HLA) и не рекомендуем TASM | 5 | 11.05.2010 11:46 |
Моя первая программа | igroman | Софт | 27 | 12.03.2009 20:23 |
Моя первая программа)) | Dr.Badnezz | Софт | 9 | 06.12.2008 14:39 |
Моя первая программа | NikLik | Софт | 4 | 20.07.2008 00:24 |