|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
25.04.2012, 17:25 | #1 |
Дружелюбный
Форумчанин
Регистрация: 23.02.2012
Сообщений: 692
|
Книги по математике и физике игр.
Всем привет!
Пожайлуста посоветуйте книгу по математике и физике игр. Хотелось бы увидеть не только сами формулы, но и подробные разьяснения по ним. Я собираюсь написать не большой 3d шутер. Хотелось бы подробно почитать о столкновениях и векторах. Нужны геометрические функции камеры, как в обычных играх. Сразу хочу пояснить, что мне не нужны готовые исходники. Я хочу сам во всем разобраться и написать свой код. Учусь в 8 классе, знания тригонометрии только общие, векторы вообще не изучал. Заранее спасибо!!! -==ЛЮБОЕ ЗНАНИЕ ДОСТИГАЕТСЯ ТОЛЬКО СОБСТВЕННЫМИ УСИЛИЯМИ!!!==-
|
26.04.2012, 15:37 | #2 |
Дружелюбный
Форумчанин
Регистрация: 23.02.2012
Сообщений: 692
|
ЛЮДИ!
Неужели ни кто из вас 3d игрушки не писал? Неужели книг подобного рода нету? -==ЛЮБОЕ ЗНАНИЕ ДОСТИГАЕТСЯ ТОЛЬКО СОБСТВЕННЫМИ УСИЛИЯМИ!!!==-
|
26.04.2012, 17:17 | #3 | |
Участник клуба
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 1,690
|
Цитата:
Попробуйте найти статьи, простенькие: http://nehe.gamedev.net/tutorial/lessons_01__05/22004/ Ну а книги/статьи конечно есть, например такие: Компьютерная геометрия и алгоритмы машинной графики - Е.А.Никулин Computational geometry and computer graphics in C++ - Michael J. Laszlo Position-Based Physics Simulating the Motion of Many Highly ... |
|
26.04.2012, 17:33 | #4 |
Дружелюбный
Форумчанин
Регистрация: 23.02.2012
Сообщений: 692
|
А что именно вы читали и что посоветуете начинающему создателю игр, желательно что бы книга была написана не очень сложным языком?
-==ЛЮБОЕ ЗНАНИЕ ДОСТИГАЕТСЯ ТОЛЬКО СОБСТВЕННЫМИ УСИЛИЯМИ!!!==-
|
26.04.2012, 19:21 | #5 |
CAE Engineer
Пользователь
Регистрация: 10.03.2011
Сообщений: 75
|
Честно вам скажу. Что любые спецкурсы серьезные которые я знаю без базовых знаний читать бесполезно. Начните с простого
Федорчук В.В. " Курс аналитической геометрии и линейной алгебры " Лурье "Теория упругости" Ищите так же книги по "Механике Движения Твердого Тела" Сразу скажу, что по последним двум книгам вам придется изучать курс дифференциальных уравнений, просмотреть некоторые основы математического анализа например Аксенова. Так же вы уже должны неплохо знать Механику в общей физике. На этом простое заканчивается Конечно вы можете тыкаться и собирать все по примерам готовым. Но тогда ничего кроме выполненных видео уроков или клонов-пародий на 3д игры вы не создадите. Удачи |
26.04.2012, 19:21 | #6 | |
Форумчанин
Регистрация: 03.11.2011
Сообщений: 230
|
Цитата:
Книга написана на достаточно популярном языке, думаю самое оно) Кстати, там автор как раз шутер пишет) |
|
26.04.2012, 19:44 | #7 |
Дружелюбный
Форумчанин
Регистрация: 23.02.2012
Сообщений: 692
|
Всем спасибо за ответы!
А вы с чего начинали, что именно сами читали и что у вас лежит на книжной полке? Я мог бы погуглить сам по задонной теме, перечитать много книг, но хочу увидеть в этой теме не кучу книг, а пару, но толковых, после прочтения которых я смогу самостоятельно написать свой код, а не переписаный из книги. -==ЛЮБОЕ ЗНАНИЕ ДОСТИГАЕТСЯ ТОЛЬКО СОБСТВЕННЫМИ УСИЛИЯМИ!!!==-
|
26.04.2012, 19:57 | #8 |
Участник клуба
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 1,690
|
Бу-га-га. Ещё Тихонова и Самарского "Уравнения математической физики" посоветовать xD
Вот: http://pmg.org.ru/nehe/ http://steps3d.narod.ru/articles.html http://www.gamedev.ru/articles/ Последний раз редактировалось Kostia; 26.04.2012 в 20:37. |
26.04.2012, 20:48 | #9 |
Дружелюбный
Форумчанин
Регистрация: 23.02.2012
Сообщений: 692
|
Спасибо!!!
Буду читать. Тема остается открытой, если есть дельные книжки, прошу советывать. -==ЛЮБОЕ ЗНАНИЕ ДОСТИГАЕТСЯ ТОЛЬКО СОБСТВЕННЫМИ УСИЛИЯМИ!!!==-
|
26.04.2012, 22:04 | #10 |
CAE Engineer
Пользователь
Регистрация: 10.03.2011
Сообщений: 75
|
Почему бы и нет. Товарищ сам написал, что ему нужно понимание процессов и подробное описание уравнений. А выполняя как обезьянка заготовленные уроки с различных ресурсов глубины не понять. Это точно так же, как просто копировать чужой код, т.е. компиляция идей.
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Запись данных в закрытую/скрытую из UserForm другой открытой книги книги. | Dark Victor | Microsoft Office Excel | 1 | 12.03.2012 18:37 |
Книги по физике | DRAgon™ | Обсуждение статей | 3 | 22.01.2011 01:54 |
Справочник по математике | rzn1 | Софт | 0 | 13.04.2010 21:31 |
Написание книги о создании игр на Делфи | Alex2009 | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 33 | 22.03.2010 00:39 |