Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 25.04.2012, 17:25   #1
vovken1997
Дружелюбный
Форумчанин
 
Аватар для vovken1997
 
Регистрация: 23.02.2012
Сообщений: 692
Радость Книги по математике и физике игр.

Всем привет!
Пожайлуста посоветуйте книгу по математике и физике игр. Хотелось бы увидеть не только сами формулы, но и подробные разьяснения по ним. Я собираюсь написать не большой 3d шутер. Хотелось бы подробно почитать о столкновениях и векторах. Нужны геометрические функции камеры, как в обычных играх.
Сразу хочу пояснить, что мне не нужны готовые исходники. Я хочу сам во всем разобраться и написать свой код. Учусь в 8 классе, знания тригонометрии только общие, векторы вообще не изучал.
Заранее спасибо!!!
-==ЛЮБОЕ ЗНАНИЕ ДОСТИГАЕТСЯ ТОЛЬКО СОБСТВЕННЫМИ УСИЛИЯМИ!!!==-
vovken1997 вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.04.2012, 15:37   #2
vovken1997
Дружелюбный
Форумчанин
 
Аватар для vovken1997
 
Регистрация: 23.02.2012
Сообщений: 692
По умолчанию

ЛЮДИ!
Неужели ни кто из вас 3d игрушки не писал?
Неужели книг подобного рода нету?
-==ЛЮБОЕ ЗНАНИЕ ДОСТИГАЕТСЯ ТОЛЬКО СОБСТВЕННЫМИ УСИЛИЯМИ!!!==-
vovken1997 вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.04.2012, 17:17   #3
Kostia
Участник клуба
 
Аватар для Kostia
 
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 1,690
По умолчанию

Цитата:
Учусь в 8 классе, знания тригонометрии только общие, векторы вообще не изучал.
Даже и не знаю чем тут можно помочь...
Попробуйте найти статьи, простенькие:
http://nehe.gamedev.net/tutorial/lessons_01__05/22004/

Ну а книги/статьи конечно есть, например такие:

Компьютерная геометрия и алгоритмы машинной графики - Е.А.Никулин
Computational geometry and computer graphics in C++ - Michael J. Laszlo
Position-Based Physics Simulating the Motion of Many Highly
...
Kostia вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.04.2012, 17:33   #4
vovken1997
Дружелюбный
Форумчанин
 
Аватар для vovken1997
 
Регистрация: 23.02.2012
Сообщений: 692
По умолчанию

А что именно вы читали и что посоветуете начинающему создателю игр, желательно что бы книга была написана не очень сложным языком?
-==ЛЮБОЕ ЗНАНИЕ ДОСТИГАЕТСЯ ТОЛЬКО СОБСТВЕННЫМИ УСИЛИЯМИ!!!==-
vovken1997 вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.04.2012, 19:21   #5
EridorBlade
CAE Engineer
Пользователь
 
Аватар для EridorBlade
 
Регистрация: 10.03.2011
Сообщений: 75
По умолчанию

Честно вам скажу. Что любые спецкурсы серьезные которые я знаю без базовых знаний читать бесполезно. Начните с простого

Федорчук В.В. " Курс аналитической геометрии и линейной алгебры "

Лурье "Теория упругости"
Ищите так же книги по "Механике Движения Твердого Тела"
Сразу скажу, что по последним двум книгам вам придется изучать курс дифференциальных уравнений, просмотреть некоторые основы математического анализа например Аксенова. Так же вы уже должны неплохо знать Механику в общей физике.

На этом простое заканчивается

Конечно вы можете тыкаться и собирать все по примерам готовым. Но тогда ничего кроме выполненных видео уроков или клонов-пародий на 3д игры вы не создадите. Удачи
EridorBlade вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.04.2012, 19:21   #6
Warn
Форумчанин
 
Аватар для Warn
 
Регистрация: 03.11.2011
Сообщений: 230
По умолчанию

Цитата:
желательно что бы книга была написана не очень сложным языком
А.Боресков. Графика трехмерной игры на OpenGL. <- гугли)
Книга написана на достаточно популярном языке, думаю самое оно)
Кстати, там автор как раз шутер пишет)
Warn вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.04.2012, 19:44   #7
vovken1997
Дружелюбный
Форумчанин
 
Аватар для vovken1997
 
Регистрация: 23.02.2012
Сообщений: 692
По умолчанию

Всем спасибо за ответы!
А вы с чего начинали, что именно сами читали и что у вас лежит на книжной полке? Я мог бы погуглить сам по задонной теме, перечитать много книг, но хочу увидеть в этой теме не кучу книг, а пару, но толковых, после прочтения которых я смогу самостоятельно написать свой код, а не переписаный из книги.
-==ЛЮБОЕ ЗНАНИЕ ДОСТИГАЕТСЯ ТОЛЬКО СОБСТВЕННЫМИ УСИЛИЯМИ!!!==-
vovken1997 вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.04.2012, 19:57   #8
Kostia
Участник клуба
 
Аватар для Kostia
 
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 1,690
По умолчанию

Бу-га-га. Ещё Тихонова и Самарского "Уравнения математической физики" посоветовать xD

Вот:
http://pmg.org.ru/nehe/
http://steps3d.narod.ru/articles.html
http://www.gamedev.ru/articles/

Последний раз редактировалось Kostia; 26.04.2012 в 20:37.
Kostia вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.04.2012, 20:48   #9
vovken1997
Дружелюбный
Форумчанин
 
Аватар для vovken1997
 
Регистрация: 23.02.2012
Сообщений: 692
По умолчанию

Спасибо!!!
Буду читать.
Тема остается открытой, если есть дельные книжки, прошу советывать.
-==ЛЮБОЕ ЗНАНИЕ ДОСТИГАЕТСЯ ТОЛЬКО СОБСТВЕННЫМИ УСИЛИЯМИ!!!==-
vovken1997 вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.04.2012, 22:04   #10
EridorBlade
CAE Engineer
Пользователь
 
Аватар для EridorBlade
 
Регистрация: 10.03.2011
Сообщений: 75
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kostia Посмотреть сообщение
Бу-га-га. Ещё Тихонова и Самарского "Уравнения математической физики" посоветовать xD
Почему бы и нет. Товарищ сам написал, что ему нужно понимание процессов и подробное описание уравнений. А выполняя как обезьянка заготовленные уроки с различных ресурсов глубины не понять. Это точно так же, как просто копировать чужой код, т.е. компиляция идей.
EridorBlade вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц



Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Запись данных в закрытую/скрытую из UserForm другой открытой книги книги. Dark Victor Microsoft Office Excel 1 12.03.2012 18:37
Книги по физике DRAgon™ Обсуждение статей 3 22.01.2011 01:54
Справочник по математике rzn1 Софт 0 13.04.2010 21:31
Написание книги о создании игр на Делфи Alex2009 Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 33 22.03.2010 00:39