Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 15.04.2015, 12:27   #11
koton
 
Аватар для koton
 
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 6
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Stanislav Посмотреть сообщение
Игорный бизнес разве не запрещен в России? или это не относится к этому числу. и таки не понял в чем сложность реализации автомата? в алгоритме который будет очень аккуратно обманывать? я так понимаю автомат должен больше получать чем отдавать=) я кэп похоже
В общем все верно, нужно создать хорошо настраиваемый алгоритм, который будет в счет казино со всех поставленных денег брать определенный процент, распределяя все остальные в виде выигрыша между игроками, обмана тут по сути нет. Про сложность реализации я как раз и спрашивал)
koton вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.04.2015, 14:58   #12
Stanislav
Квадрокоптерист
Участник клуба Подтвердите свой е-майл
 
Регистрация: 29.09.2007
Сообщений: 1,824
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от koton Посмотреть сообщение
В общем все верно, нужно создать хорошо настраиваемый алгоритм, который будет в счет казино со всех поставленных денег брать определенный процент, распределяя все остальные в виде выигрыша между игроками, обмана тут по сути нет. Про сложность реализации я как раз и спрашивал)
тогда я не понимаю в чем сложность реализации...
Я часть той силы, что вечно хочет зла, но вечно совершает благо..
Stanislav вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.04.2015, 12:16   #13
Pandas
Пользователь
 
Аватар для Pandas
 
Регистрация: 10.04.2015
Сообщений: 10
По умолчанию

Знаем что это такое, но никому не советуем!!!
Pandas вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.04.2015, 13:16   #14
ACE Valery
Сама себе режиссер
Старожил
 
Аватар для ACE Valery
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщений: 3,378
По умолчанию

Pandas, почему?
Если я вас напрягаю или раздражаю, вы всегда можете забиться в угол и поплакать
ACE Valery вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.04.2015, 13:25   #15
Serge_Bliznykov
Старожил
 
Регистрация: 09.01.2008
Сообщений: 26,238
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ACE Valery Посмотреть сообщение
Pandas, почему?
у меня есть большое подозрение, что Pandas просто флудит во всех темах подряд.
Serge_Bliznykov вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.04.2015, 22:20   #16
Stanislav
Квадрокоптерист
Участник клуба Подтвердите свой е-майл
 
Регистрация: 29.09.2007
Сообщений: 1,824
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ACE Valery Посмотреть сообщение
Pandas, почему?
потому что набивает тупые сообщения, чтобы в следующий раз когда будет использовать форум в качестве рекламы, не так сильно палится
Я часть той силы, что вечно хочет зла, но вечно совершает благо..
Stanislav вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.06.2015, 13:44   #17
_Bers
Старожил
 
Регистрация: 16.12.2011
Сообщений: 2,329
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от koton Посмотреть сообщение
Так вот, вопрос - как оцениваете перспективность такого предприятия?
направление действительно перспективное.
однако требует серьёзных вложений, и развитой инфраструктуры предприятия.

Цитата:
Сообщение от koton Посмотреть сообщение
Реально ли делать относительно простые игры и потом практически пассивно получать деньги, может, кто-то уже с таким вариантом знаком?
нет, не реально.

клиентская часть игры - то, что игроки видят на экране - лишь вершина айсберга, и меньшая из всех проблем в этом бизнесе.

-------------------------------------------------------------------------


утрируя, рабочий конвейер состоит из нескольких частей:

1. клиентская часть игры.
графика, музыка - все это не более, чем фантик для конфетки.

это важная, однако наименее ценная часть бизнеса.

несмотря на то, что в настоящее время существуют специальные движки, заточенные под слоты, тем не менее, продать такой продукт казиношным компаниям практически нереально.

связанно это с безопасностью.
компании своими силами вполне могут осилить графон.
а вот преобретать его со стороны - опасаются.
слишком рисокванно.

кстати, реализовать по "движок слота" - лишь малая часть работы.
нужно ещё много денег времени и нервов, что бы получить все необходимые сертификаты безопасности, лицензию и прочая и прочая.
безопасники кстати, первым делом разберут движок на запчасти,
и будут рассматривать его под микроскопом.

и даже в этом случае, ваш движок врядли купят.
компании не хотят рисковать и предпочитают собственные движки.

2.
серверная часть.
технически сервер реализуется не так уж и сложно.
здесь главная сложность - безопасность.

вы видите аппараты в казино? на самом деле они работают удаленно.
то есть, на самом аппарате стоит клиент,
который пересылает данные на сервер.

нужно гарантировать безопасность передачи данных.
здесь вам так же потребуются сертификаты, лицензии, и прочее.

но самое главное - вам потребуются эксперты в области защиты информации.

если выпуск клиента - много денег.
то поддержка серверных коммуникации - очень много много денег.

но в этом бизнесе, серверные коммуникации - лишь вершина айсберга.
_Bers вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.06.2015, 13:47   #18
_Bers
Старожил
 
Регистрация: 16.12.2011
Сообщений: 2,329
По умолчанию

3.
математика.

казино не ставит своей целью раздеть игроков догола.
казино никогда не пытается ограбить своих клиентов.

напротив, казино очень хочет, что бы игроки получили максимум удовольствия, и адреналина.

задача слотового аппарата не "облапошить лоха", а напротив - принести ему массу драйва.

что бы завтра игрок пришел играть вновь.

задача казино - не ограбить, а подсадить игрока на адреналиновую иглу.

Согласно законодательству различных стран в среднем, казино не имеет права забирать более, чем 5% (это в среднем, в разных странах по разному) денег игроков.

это означает, что в среднем, 95% всех тех денег, что игроки закидывали в автоматы, казино должно вернуть игрокам.

себе оно забирает не более 5%.

за соблюдение этого правила, а так же за распределение денежных средств между игроками отвечает так называемая "математика".

модуль, который определяет сколько денег выиграет или проиграет игрок на текущем спине, что бы уложиться в положенные 95%, и завлечь игрока.

как видите, в казино нет никаких "честных рандомов".

все, что видит игрок на экране изначально - лишь шоу.

а по факту, судьба его выигрышей определена наперед талантливым математиком.

это - сердце бизнеса.
его самая страшная тайна за 7ю печатями.

для разработки потребуются не просто программисты,
а специалисты в области высшей математики:
теорий вероятности, всякие там математические ожидания, и прочие страшные слова.

математический модуль для каждой игры изготавливается отдельно,
и тщательно проверяется.

цена ошибки - страшно велика.

по закону, если аппарат покажет выигрыш в миллион кредитов (в сша - это доллары, а в России - рубли), казино обязано будет выплатить эту сумму.

это длительный и дорогостоящий процесс.


математику можно изготовить, если у вас достаточно денег, что бы нанять крутых специалистов.

но математику невозможно продать.

потому что тот, кто знает принцип работы математики - сможет обмануть машину.

ни одна компания в мире не станет преобретать математику от стороннего производителя.

потому что ни одна компания в мире не станет делиться тайной за семью печатями со сторонними людьми.

-----------------------------------------------

в принципе, это - главное, что я хотел сообщить.

вы не сможете продать продукты казино.
потому что, всякие там мелочи типа графона они и сами для себя могут сделать, это не проблема.

важные вещи, типа математики продать не получится тем более.
никто не будет покупать у вас, зная, что вы в курсе страшной тайны.

-----------------------------------------------

напоследок:

корпорация KSI, которая в России занимается изготовлением игровых аппаратов, и арендой их для казино имеет несколько офисов в разных городах России, где клепают слоты.

и имеет один московский офис, где сидят юристы.

ну так вот: затраты на юридический департамент превышают затраты на все офисы программистов вместе взятые.

разработка ПО для слота - ничтожно малая часть денег, которая требуется для выпуска игры.

что бы продвигать этот бизнес, требуется очень много денег.
-----------------------------------------------------------------------------


и да, я работал в этом бизнесе.
_Bers вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.06.2015, 15:54   #19
Smitt&Wesson
Старожил
 
Аватар для Smitt&Wesson
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 13,964
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от koton Посмотреть сообщение
Про сложность реализации я как раз и спрашивал)
Вы _Bers-a больше слушайте. Он Вам с три короба наговорит. И о куче бабла. И о сложности реализации...
На самом деле всё не так сложно и никакой там теории вероятности и в помине нет.
Выигрыш формируется из нескольких частей.
1. Ставки игроков. Если это "однорукий бандит", то ставки нескольких игроков идущих один за одним.
2. Процента, отчисляемого казино.
3. Текущих, мелких выигрышей.
4. Призового выигрыша.
Алгоритм примерно такой.
1. Берём сумму призового выигрыша и процента от него для казино (призовой выигрыш формируется рандомно. Процент казино от этой суммы).
2. Текущие выигрыши, выдаются на уровне не более ставки и генерируются случайными числами. По-мере игры, происходит постепенное накопление суммы. Никогда не возможно предсказать ни время, за которое накопится нужная сумма (Выигрыш + процент), ни сумму призового выигрыша (т.к. она заранее игроку не известна).
3. Происходит сравнение накопленной суммы с суммой выигрыша и процента. Как только сумма накоплений, превысит заданную, производится выдача призового выигрыша. При этом % остаётся в кассе казино.
Вот в принципе и всё.
Если призовой выигрыш достаточно большой, например более 1000 максимальных ставок, то он выдаётся довольно редко, но зато сумма, поражает воображение рядом сидящих игроков и вводит их в азарт.
Это базовый алгоритм. Можно к нему придумать массу полезных и бесполезных плюшек, но это уже не существенно.
Пиши пьяным, редактируй трезвым.
Справочник по алгоритмам С++ Builder

Последний раз редактировалось Smitt&Wesson; 17.06.2015 в 15:57.
Smitt&Wesson вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск