|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
04.03.2010, 11:24 | #1 |
Форумчанин
Регистрация: 02.07.2009
Сообщений: 722
|
создании карты для ММОРПГ
Добрый день! Разрабатываю карту для игры.. игра жанра ММОРПГ
Есть идейка.. сделать примерно так 000К00 00к0Д0 00П000 К- камень к- маленький камень П- персонаж1 Д - персонаж2 Скажем как двухмерный массив стринг При движении персонажи будут перемещаться по карте.... Возникли вопросы: как сильно будет грузить систему... Проблема с размерами.... скажем камень большой имеет 200 на 100, а маленький 100 на 50, а персонаж 50 на 100 те координаты глобальные будут динамические что не есть гуд... пока проблем нету, но кажется могут возникнуть... Есть более грамотное решение? идейки... |
04.03.2010, 15:59 | #2 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Полный раздел, ...учимся искать. Про карту в "Уроки по созданию игр для новичков", про конкретные игры - в разделе именованные проекты участников форума.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
04.03.2010, 19:05 | #3 |
Форумчанин
Регистрация: 02.07.2009
Сообщений: 722
|
Читал... может что-то не понял.... имеется карта как и написал... в ней находятся квадратные модельки из которых формируется текстура игры...
НО я хочу отображать своего персонажа на ней и других персонажей... динамически... такого не видел(1 вопрос) И второе:те скажем 10 человек заходят в одну локацию, то локация по х,у сильно меняется... что не есть гуд... обсуждения такого или близко я не видел... Если поданным вопросам нету нечего... конструктивного то дальше буду искать... и "медитировать" |
04.03.2010, 20:43 | #4 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Суть в том, что игра не должна делиться на сетевую или не сетевую, ...ее структура построена так, что в любой момент, благодаря записям, каждый объект может быть переведен в любое состояние, которое позволено правилами игры и "техническими" возможностями кода.
Проблемы начинаются при создании игрового протокола, ...т.е. системы взаимодействия сервера и клиентов. В этом протоколе числятся сотни типов запросов и ответов сервера на них. Работает все просто. При входе в игру, пользователь получает карту в виде массива данных, ...это статический шаблон, по мере изменения состояния некой карты или, как принято называть, локации, пользователь получает дискретные пакеты информации, что конкретно и как изменилось, ...при этом нет полной перерисовки местности, только выборочно, это экономит трафик и ресурсы сервера. В клиентском приложении вам понадобятся несколько массивов, как и для не сетевой игры: местность, объекты, персонажи, маркеры. Каждый из массивов образован матрицей или списком и описан собственным типом записей. По мере поступления информации матрицы и списки обновляются выборочно. Например, в локацию входит персонаж, ...вот технически как будет принимать его другой клиент, через сервер: Сервер прислал команду: команда Х, новый персонаж, тип, подтип, вид, точка появления, координаты перехода, личные параметры; Сначала стоит создать не сетевую игру, с полным набором параметров управления каждым объектом, а потом уже задумываться о сети. В теме "Уроки по созданию игр для новичков" есть описание типа игрового объекта, есть алгоритмы перемещения объектов в зависимости от смены параметров, есть структура хранения и использования данных карты, есть методы эффективного использования кодировки. String выкиньте сразу, пользуйтесь только в крайних случаях.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
04.03.2010, 21:25 | #5 |
Форумчанин
Регистрация: 02.07.2009
Сообщений: 722
|
По поводу сетевой это планы на будущее-) но все-равно не стоит про это забывать сразу при разработке.
Сейчас рассматриваю как рас взаимодействие объектов... и написание карты. На данный момент есть анимированный персонаж, который передвигается по карте...есть камни, на которые он вступать не может... Камни содержаться в массиве данных, я вот думаю если добавить этого персонажа в этот массив то будут меняться координаты расположения этих камней... а это не есть хорошо...а создавать второй массив... для динамических объектов... пока не знаю...думаю.. А чем Вам не нравиться String? |
04.03.2010, 22:11 | #6 | |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Это вы мне говорите ?!
String очень тормозный тип, поскольку в такой записи не определено конечное число символов, ...если нужно, то пишите с ограничением, например String[20], т.е. строка из до 20 символов, включительно, ...лучше PChar, но это сложно. Цитата:
Что значит "персонаж на камень встать не может"? ...это буквально значит, что сервер приняв запрос клиента, который может указывать и координаты камня, просто отправит команду, что клиент может топать только до камня, но не на него, ...как делает это сервер? ...проверяет запрос, смотрит точку на карте, если там камень, отнимет от координат клетку, и пошлет переназначенный пункт.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
|
06.03.2010, 13:47 | #7 |
Форумчанин
Регистрация: 02.07.2009
Сообщений: 722
|
Сейчас пытаюсь добавить монстров на карту...
Хочу чтобы они свободно перемещались(тк сказать гуляли в заданном квадрате...) Код:
Последний раз редактировалось dampirik; 06.03.2010 в 13:50. |
06.03.2010, 17:21 | #8 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Наверное срабатывают нижние условия и переводят stopX и stopY в True, ну и в самом начале условия стопорят движение if (stopX) dx = 0; и if (stopY) dy = 0; ...если я правильно прочитал сишный код, то все 100 шагов персонаж будет стоять на месте.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
2 окна мморпг | аляска | Свободное общение | 14 | 15.09.2009 18:24 |
Карты для GPS навигаторов и КПК | dawning | Софт | 0 | 05.08.2009 17:22 |
Бот для ММОРПГ | SNUPY | Свободное общение | 11 | 10.07.2009 21:15 |
Ошибка в прорисовке карты для игры в танчики | NSvirus | Паскаль, Turbo Pascal, PascalABC.NET | 1 | 27.02.2009 21:08 |
Карты для игр | L_M | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 3 | 16.05.2008 15:08 |