|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
05.10.2012, 10:42 | #31 | |
В стагнации
Участник клуба
Регистрация: 29.07.2011
Сообщений: 1,303
|
Цитата:
E-mail: pashaworking@gmail.com | ICQ: 479914426 | Skype: moondearr
Понять, чего от тебя требует заказчик – это уже половина всей работы, а иногда и полностью выполненное задание. |
|
05.10.2012, 11:13 | #32 | |
Участник клуба
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 1,690
|
Цитата:
Код:
|
|
05.10.2012, 12:39 | #33 | |
Старожил
Регистрация: 04.02.2009
Сообщений: 17,351
|
Цитата:
Маньяк-самоучка
Utkin появился в результате деления на нуль. Осторожно! Альтернативная логика |
|
05.10.2012, 14:21 | #34 | |
Участник клуба
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 1,690
|
Цитата:
|
|
05.10.2012, 14:28 | #35 | |
Старожил
Регистрация: 04.02.2009
Сообщений: 17,351
|
Цитата:
Маньяк-самоучка
Utkin появился в результате деления на нуль. Осторожно! Альтернативная логика |
|
05.10.2012, 14:30 | #36 |
Пользователь
Регистрация: 25.09.2012
Сообщений: 15
|
Ну в OS числа тоже ведут себя как объекты, т.е. допустимо следующее:
Код:
Т.к. все переменные (кроме null) в OS имеют прототип, и для чисел - это Number. Но вопрос-то в том, что некоторые языки нацелены на высокую производительность, поэтому в них, например, for является структурной единицей языка, а не объектом. Это не означает, что авторы таких языков не додумались то того, чтобы for сделать объектом, просто нету в этом целесообразности. Последний раз редактировалось unitpoint; 05.10.2012 в 14:46. |
05.10.2012, 14:38 | #37 | |
Участник клуба
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 1,690
|
Цитата:
Интересная статья про Smalltalk http://www.smalltalk.ru/articles/smalltalk.html |
|
05.10.2012, 14:41 | #38 | ||
Пользователь
Регистрация: 25.09.2012
Сообщений: 15
|
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось unitpoint; 05.10.2012 в 14:46. |
||
05.10.2012, 15:01 | #39 |
Участник клуба
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 1,690
|
Ммм, а регистрация своих типов данных планируется? В AS это можно, но приходится писать свои классы фабрики и подсчета ссылок, а это несколько утомляет, хотя может в новой версии что-то изменилось.
http://www.gamedev.ru/code/articles/AngelScript |
05.10.2012, 15:20 | #40 |
Пользователь
Регистрация: 25.09.2012
Сообщений: 15
|
Язык изначально был спроектирован для интеграции с C++ и возможности подключать свои типы данных, вот видео с интегрированным Box2d http://www.youtube.com/watch?v=3RHek-UhkCk Все физические объекты в демке создаются из OS, да и вообще вся демка, в том числе реакция на клик, реализованы средствами OS. Полный исходник демки с видео можно посмотреть тут
Как подключать свои типы данных, я напишу в одной из статей. И ни каких собственных подсчетов ссылок (тем более на стороне пользователя) конечно в OS нет. Последний раз редактировалось unitpoint; 05.10.2012 в 15:28. |
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Выбор языка программирования | dudeden | Свободное общение | 3 | 19.05.2012 22:17 |
Выбор языка программирования | sechas | Помощь студентам | 6 | 28.03.2012 12:04 |
Что нового в последнем стандарте языка С++ | Rusl92 | Общие вопросы C/C++ | 3 | 11.11.2009 17:01 |
Выбор языка программирования | true_men_new | Помощь студентам | 1 | 12.01.2009 13:06 |