|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
21.03.2011, 03:31 | #551 |
Пользователь
Регистрация: 08.03.2011
Сообщений: 91
|
А вот мне интересно игру на подобии Bomberman трудно написать? И какие трудности могут возникнуть в написании этой игры?
Всё будет так, как должно было быть, даже, если будет наоборот.
|
21.03.2011, 04:27 | #552 |
Пользователь
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 45
|
Я не являюсь очень крутым игростроителем, но про Бомбермена имхо выскажу =) Мне кажется, что написать программу будет не сложно, и нужно разобраться (а) с таймерами (б) с перемещением (графическим) спрайтовых объектов (это с Rect работать). Сложным может быть прописывание движения врагам (если не тупо рандом по направлениям делать), просто сам в создании ИИ опыта не имею.
|
21.03.2011, 16:31 | #553 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Основные аспекты игростроения на начальном уровне в этой теме освещены, теперь нужно проанализировать создаваемую игру и создать ее модель на уровне простой механики: карта, перемещение персонажа, перемещение моба, сброс бомб, сносимые стены, бонусы.
Если есть цель попробовать написать такую игру - создаем отдельную тему, с конкретным названием, характеризующим суть темы, задаем вопросы там, и исходники и наработки прикрепляем там же, без EXE (!).
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
21.03.2011, 19:51 | #554 | |
Непрофессионал
Участник клуба
Регистрация: 01.01.2008
Сообщений: 1,405
|
Цитата:
И чем больше я узнавал людей, тем больше мне нравились компьютеры.
------------------------------------ Страничка с моими программками http://ulex-masm.ru |
|
21.03.2011, 20:35 | #555 |
Пользователь
Регистрация: 08.03.2011
Сообщений: 91
|
ну в delphi есть такой вирус, который при компиляции к ехе файлу дописываться, что бы не угробить чужой комп, предлагается выкладывать проект и потом он компилируется уже на компе кто смотрит, эмм что то вроде этого, извините, если что то не так не спал 36 часов
Всё будет так, как должно было быть, даже, если будет наоборот.
|
21.03.2011, 22:27 | #556 | |
Старожил
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 2,193
|
Цитата:
Предлагаю тогда вместо запрета на экзешник настоятельно рекомендовать авторам проверять их актуальными антивирусами.
Простые и красивые программы - коды программ + учебник C++
Создание игры - взгляд изнутри - сайт проекта Тема на форуме, посвященная ему же |
|
23.03.2011, 22:45 | #557 | |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Цитата:
Поэтому требования распространяются на новичков, которые догадываются, что их система заражена, по той простой причине, что пользуются взломанными антивирусными программами с устаревшей вирусной базой, или вообще таковыми не пользуются.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Последний раз редактировалось Beermonza; 23.03.2011 в 22:48. |
|
28.03.2011, 01:08 | #558 |
Пользователь
Регистрация: 20.02.2011
Сообщений: 80
|
Подскажите пожалуйста. Я вот сделал полный экран BorderStyle:none WindowsState: maximazed. Вроде бы всё хорошо, на полное окно, но всё смещается в левый верхний угол. Нельзя ли сделать, чтоб всё растягивалось или сжималось, в зависимости от размера экрана?
|
28.03.2011, 01:40 | #559 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Для этого нужно хранить параметры всех компонентов и при изменении размеров окна вводить пропорциональные изменения и в параметры компонентов. Была у вас форма одного размера, стала в 2 раза больше, значит все параметры позиционирования и размеров увеличатся в 2 раза. Это касается и шрифтов. А вообще это не так называемый "Fullscreen", который подразумевает переход на заданное разрешение и отключает шаблон формы.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
03.04.2011, 23:18 | #560 |
Пользователь
Регистрация: 08.03.2011
Сообщений: 91
|
ММмм может пропустил, а как сделать изменение расширение в своей игре?
Видел в одном примере, где шарик прыгает и собирает другие шарики, там изменялось расширение на 320х240 , но я не очень понял как это там делалось, причем там даже на намека не было про коэффициенты перед размерами объектов, использовались какие то процедуры PS У меня кнопками являются картинки формата .BMP PSS А тут случайно нет темки, где рассказывается про оптимиацию PSSS Просто стало скучно решил написать, всё мучаюсь с бомберманом,пытаюсь придумать систему прокачки как в РПГ, и что бы его одевать можно было, щас проблема стоит в проверке на столкновения с монстрами, так использую сдвиг массива
Всё будет так, как должно было быть, даже, если будет наоборот.
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Хорошие уроки | Render | Общие вопросы Delphi | 9 | 15.09.2012 07:13 |
Акцесс вопросы новичков | Yaga | Помощь студентам | 4 | 02.06.2008 00:16 |
Учебники для новичков в програмировании | Рар | Общие вопросы Delphi | 6 | 08.01.2007 08:07 |