|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
16.02.2015, 08:08 | #1 |
Старожил
Регистрация: 25.08.2011
Сообщений: 2,841
|
Процедурный рендеринг
Вот в последнее время стало интересна технология создания процедурных поверхностей. В сети много красивых роликов в частности про космос. Где можно без загрузок перелетать от одной планеты к другой. С поверхности на поверхность.
Выглядит все красиво но возник вопрос. Как при таких методах осуществляется обработка коллизий?? В сети почему то не нашел ответа на этот вопрос. Может тут кто-нибудь знает?
Skype - wmaster_s E-Mail - WorldMasters@gmail.com
Работаем по 3 критериям - быстро, качественно, недорого. Заказчик выбирает любые два. |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Рендеринг AVI -> Полигон | SoldierOfFortune | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 0 | 08.11.2012 19:25 |
Рендеринг pdf библиотекой muPDF или другой (Win32) | Crazy Sage | Общие вопросы C/C++ | 1 | 01.05.2011 13:56 |
OpenGL рендеринг в текстуру или ... | SalasAndriy | Мультимедиа в Delphi | 14 | 22.11.2010 08:27 |
Рендеринг изображения - создание отражения | BOBAH13 | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 4 | 18.01.2009 16:27 |