|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
01.03.2010, 19:20 | #11 |
Форумчанин
Регистрация: 02.07.2009
Сообщений: 722
|
Вадим Буренков Ну я сино не вникал в 3д, но разве кроме задания координат в 3д не нужно также устанавливать камеру, свет...
Я хочу перейти на 3д, но мой мозг так много инфы за раз не может обработать =)) Так-что специфичные нюансы я хочу рассмотреть в 2д, а потом плавно в 3д )) |
02.03.2010, 15:21 | #12 |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
3D безусловно сложнее, но не из за камеры (она есть и в 2D) и света (его можно в 3D не использовать, а умельцы и в 2D свет делают на DX или OGL). Меня 3D отталкивает тем, что чтобы сделать нормальную игру в 3D надо иметь 3D модели и аниации. Это означает что это либо надо это самому уметь делать, либо иметь при себе моделлера - аниматора (в 2D можно обойтись бесплатными ресурсами и заниматься только кодом). К тому же качество игры не зависит от того в скольки она измерениях, при плохой графике и кривых анимациях 3D выглядит ужаснее нормального 2D.
|
02.03.2010, 16:18 | #13 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
"Нормальное" 2D может выглядеть как 3D если анимация выполнена рендерингом 3D объектов в сложных редакторах типа 3D Max. Отличие только в отсутствии плавной камеры и дистанции.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|