|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
08.03.2009, 18:40 | #1 |
Подтвердите свой е-майл
Регистрация: 12.02.2009
Сообщений: 144
|
Управление движением объекта мышью
Пишу игру, на подобе пинг понга, управление происходит стрелками с клавиатуры. Хочу сделать управление движением мышки, т.е повели влево мышь image.left:=image.left - 20 , повели вправо image.left:=image.left + 20 . Подскажите как сделать.
|
08.03.2009, 18:44 | #2 |
Участник клуба
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 1,521
|
Обрабатывайте событие MouseMove у объекта по которому вы водите мышью. К примеру:
Код:
Всегда рад помочь!
|
08.03.2009, 18:47 | #3 |
Подтвердите свой е-майл
Регистрация: 12.02.2009
Сообщений: 144
|
Я знаю об обработчике событий . Но тут переменные х и у, как им присвоить движение мыши не понятно, а вот если на клики делать, то там всё ясно в процедуре описано Button: TMouseButton;
|
08.03.2009, 18:50 | #4 |
Android Developer
Старожил Подтвердите свой е-майл
Регистрация: 19.02.2007
Сообщений: 3,708
|
Ну так при клике запоминаем что надо, например позицию нажатия. Потом просто зная тот же X и при перемещении (OnMouseMove) вычитаем и получаем < 0 ил и> 0 относительно нажатия вот вам и двигайте что хотите. В чем проблема, точней ?
|
08.03.2009, 19:17 | #6 |
Android Developer
Старожил Подтвердите свой е-майл
Регистрация: 19.02.2007
Сообщений: 3,708
|
Странный вопрос. Ну смотрите есть объект на X = 10, вы кликаите на него и хотите его перетащить, нажимаите на X = 12 = OldX, и попадаите по объекту, потом начинаите двигать мыщью, и получиите к примеру X = 11, тогда Object.Left = Object.Left - OldX + X. Так вы можете двигать объект.
p.s. вроде верный расчет, если память не подводит, вот зачем запоминать OldX |
08.03.2009, 19:38 | #8 | |
Android Developer
Старожил Подтвердите свой е-майл
Регистрация: 19.02.2007
Сообщений: 3,708
|
Цитата:
Думаю теперь Вы понимаите о чем я p.s. я не собираюсь продолжать флуд, т.к. видимо Вы - Korn не понимаите о чем я вам говорю, и причем тут одна ось, эта система касается хоть n^10 осей, суть не изменится. Последний раз редактировалось BOBAH13; 08.03.2009 в 19:47. |
|
08.03.2009, 20:11 | #10 |
*
Старожил
Регистрация: 22.11.2006
Сообщений: 9,201
|
Что-то вы мудрите...
Код:
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
С помощью методов и свойств объекта осуществляется управление терминалом. Имя (идентификатор) объекта | User>lia | Общие вопросы Delphi | 4 | 16.01.2009 16:37 |
Как поменять одну из текстур объекта не меняя все остальные и без повторной загрузки объекта в GLScene | DomKr@t | Мультимедиа в Delphi | 0 | 14.12.2008 01:52 |
Работа с мышью | Amery | Assembler - Ассемблер (FASM, MASM, WASM, NASM, GoASM, Gas, RosAsm, HLA) и не рекомендуем TASM | 4 | 28.05.2008 21:19 |
обновление в блоге - Управление мышью | Pblog | Обсуждение статей | 0 | 27.05.2007 03:17 |