|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
04.01.2012, 20:16 | #31 |
Непрофессионал
Участник клуба
Регистрация: 01.01.2008
Сообщений: 1,432
|
Жаль, очень жаль, что нужен Redistr.-бл. Впечатлило очень.
BGI графика - это не консоль, и вообще не WIN.
И чем больше я узнавал людей, тем больше мне нравились компьютеры.
------------------------------------ Страничка с моими программками http://ulex-masm.ru Последний раз редактировалось Ulex; 04.01.2012 в 20:20. |
05.01.2012, 13:59 | #32 |
Неистово негодуэ
Пользователь
Регистрация: 11.09.2011
Сообщений: 61
|
_-Re@l-_, "если чё", BGI - это не консоль. Консоль - это, так сказать, среда, в которой могут выводиться чисто символы, и максимум, что можно там графическое воссоздать - это своеобразный пиксель-арт. Посетите вот этот ресурс: www.asciiartfarts.com , и Вы поймете, почему рисунки не сделаны в фотошопе\пейнте, ок? =)
Предчувствуя Ваш следующий каверзный вопрос, сообщю, что игра сделана для ФАНА, и никак не для продажи и т.п. Признаю, не логично, но есть три ОГРОМНЫХ факта, которые наталкивали меня на создание игры в псевдографике: 1) Я обажаю консольные игрушки(не шайтан-коробки, а именно терминалы) 2) Делать игры в консоле необычно и интересно. 3) Если сделать такую игру в графике, то игрушка перестает быть интересной в принципе, потому что таких миллионы. И не бойтесь, как только я доучу OpenGL, я сразу же, специально для Вас, сделаю ремейк этой игры в настоящей графике, со всемы моделями из Крайзиса и т.п. , как Вы любите =)
Жёстко негодую и тупю на всех.
Последний раз редактировалось #include <Markus>; 05.01.2012 в 14:08. |
05.01.2012, 17:24 | #33 |
Форумчанин
Регистрация: 12.06.2011
Сообщений: 115
|
Видимо Вы никогда не пробовали поработать в Виндоус консоли... Вы когда нибудь работали в ДОСе? Так вот консоль - маленький ДОСик)) Вы хотя бы попробовали бы скачать игру, может поняли б о чем я.
Men do it in ASCII!
|
05.01.2012, 19:35 | #34 |
Неистово негодуэ
Пользователь
Регистрация: 11.09.2011
Сообщений: 61
|
Вот свежая версия игры: console 3d.rar
Доделал лютую кучу всего: 1) есть меню 8-) А в меню всякая вкусняшка 2) теперь на экране вы держите драбаш(если бы не написал, вы бы не поняли, что это такое) 3) пять уровней 4) какой-никакой сюжетец в одно предложение. 5) новый рисунок в начале(дед мороз меня напрегал) 6) есть сохранения и загрузка 7) есть хелп 8) новый чит: [shift]+[0] - переход на следующий уровень. 9) есть звук выстрела ]=) пока что всё. если найдете баги, напишите, пожалуйста.
Жёстко негодую и тупю на всех.
Последний раз редактировалось #include <Markus>; 05.01.2012 в 19:46. |
05.01.2012, 21:43 | #35 |
Форумчанин
Регистрация: 12.06.2011
Сообщений: 115
|
зашел в меню, исправь плиз:
не "for move" а "to move" не "for chose" а "to choose" и еще: не "you not kill a zombie" а "you had not killed the zombie" да и лучше не "zombie tasted a fresh human" а "zombie tasted your flesh" и не "you kill a zombie" а "you killed the zombie"
Men do it in ASCII!
Последний раз редактировалось VmanMaslov; 06.01.2012 в 03:24. |
05.01.2012, 21:46 | #36 |
Форумчанин
Регистрация: 12.06.2011
Сообщений: 115
|
когда в менб фиолетовій цвет - курсора не видно((
а вообще дико доставил файл текстур, вот игруля станет популярной и люди будут запиливать на нее текстур паки)) только вот для лаборатории генетики кирпичные стены не идут))) дробаш вообще суперский как и звук!!) доставил хэлп))
Men do it in ASCII!
Последний раз редактировалось VmanMaslov; 05.01.2012 в 21:51. |
05.01.2012, 22:52 | #37 |
Форумчанин
Регистрация: 12.06.2011
Сообщений: 115
|
прикольно текстурки менять))
Men do it in ASCII!
Последний раз редактировалось VmanMaslov; 06.01.2012 в 03:23. |
06.01.2012, 11:12 | #38 | |||
Неистово негодуэ
Пользователь
Регистрация: 11.09.2011
Сообщений: 61
|
Цитата:
Цитата:
Вряд-ли кто-то станет делать к нему текстурки в здравом уме, так как очень сложно =) Стены сделал до того, как написал сценарий. В начале хотелось окунуть игрока в подземные убежища, петляющие туды-сюды, ну а потом как-то не стал над этим задумываться. Звук дробовика искал где-то час, но так и не доставил не один. Пришлось брать, что есть, хотя и так звучит хорошо. Help делал от души =) Цитата:
Жёстко негодую и тупю на всех.
|
|||
06.01.2012, 13:01 | #39 |
В стагнации
Участник клуба
Регистрация: 29.07.2011
Сообщений: 1,305
|
А можно исходники? Я хочу на счет звука посмотреть)) Просто никогда еще не программировал в консоле колоночный звук
E-mail: pashaworking@gmail.com | ICQ: 479914426 | Skype: moondearr
Понять, чего от тебя требует заказчик – это уже половина всей работы, а иногда и полностью выполненное задание. |
06.01.2012, 15:53 | #40 |
Неистово негодуэ
Пользователь
Регистрация: 11.09.2011
Сообщений: 61
|
main.txt Ничего не закоментировано, потому что не хотел отвлекаться на такие мелочи( лично я сам знаю, что где как работает =) )
Про воспроизведение звука в консоле: копайте в сторону PlaySound(MAKEINTRESOURCE(IDR_WAVE1 ), NULL, SND_RESOURCE | SND_ASYNC);
Жёстко негодую и тупю на всех.
Последний раз редактировалось #include <Markus>; 06.01.2012 в 16:01. |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
3D-шутер | anyx | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 52 | 18.04.2012 20:37 |
Пошаговый вывод метода Гаусса. | Leshii | Паскаль, Turbo Pascal, PascalABC.NET | 0 | 23.12.2011 01:11 |
[С++] Cоздание таблиц в псевдографике | SadSad13 | Помощь студентам | 2 | 17.10.2011 03:54 |
пошаговый мастер решения проблем. | Gipno | PHP | 4 | 18.06.2009 16:42 |
Как изобразить вращение прямых в псевдографике? | Иллидан | Паскаль, Turbo Pascal, PascalABC.NET | 4 | 20.10.2008 16:23 |