Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 15.08.2016, 16:43   #21
Alex11223
Старожил
 
Аватар для Alex11223
 
Регистрация: 12.01.2011
Сообщений: 19,500
По умолчанию

И? Я ж и говорю, что всё это происходит только вокруг игрока (не важно телепортировался ли он или нормально пришел), во всех остальных местах ничего не ездит и не стреляет (ибо зачем? никто не увидит же).

Можно легко убедиться в этом: найти и запомнить любой движущийся объект (например машину на прямой дороге или человека), подождать пока он пропадет из области видимости (+еще немного) и ехать туда пытаясь найти именно его...
(ну или как вариант еще проще может быть просто телепортироваться куда-то и обратно)
Ушел с форума, https://www.programmersforum.rocks, alex.pantec@gmail.com, https://github.com/AlexP11223
ЛС отключены Аларом.
Alex11223 вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.08.2016, 17:26   #22
Пепел Феникса
Старожил
 
Аватар для Пепел Феникса
 
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
По умолчанию

Цитата:
имеет скорость C++
скорость С++ это мифическая константа. ее нет.
криво написанный код будет медленным.
да и скрипты...значит уже медленнее, чем нативный код.

насчет GTA, у GTA нет постоянного мира, есть лишь мир вокруг игрока.
постоянный мир есть у серии X(X2/X3 точно), но и то, там полный просчет идет только в секторе с игроком, иные секторы облегченные(нет столкновений, обновление идет не каждый USP, раз в секунду вроде).

если вы не собираетесь писать ААА+ игру, вам вообще основное парево это то что вам удобнее.
мне например удобнее C#, но что удобнее вам?
Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел.
Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите.
Пепел Феникса вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.08.2016, 21:23   #23
jonikster
Форумчанин
 
Регистрация: 28.10.2014
Сообщений: 216
По умолчанию

мне на много удобнее C#/Python. Но ведь там сборщик мусора, а он как-то мешает в играх.
jonikster вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.08.2016, 22:04   #24
Пепел Феникса
Старожил
 
Аватар для Пепел Феникса
 
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
По умолчанию

а вы уверены что оно вам помешает?
не припомню локов всего приложения при сборке.
даже те же Space Engineers от этого не страдает.
Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел.
Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите.
Пепел Феникса вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Разработка игр на С++ и Cocos2D-x ACE Valery Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 25 22.04.2016 15:51
Разработка игр Kaddok Свободное общение 6 18.05.2012 22:06
разработка игр на Python OrcXCyber Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 3 24.03.2011 10:26