|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
12.08.2012, 00:38 | #1 |
Форумчанин
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 569
|
3D модели без текстур
Всем привет! Мой загрузчик 3D моделей создан предполагательно, что для каждой точки модели соответствует какая-нибуть точка текстуры, части ли встречаеться в реальныъ играх модели, где нет текстуры, а просто какой-то цвет не задан текстурой? Если такое бывает, то что подскажите делать? Сначала рисовать массив стекстурами, потом без них? Зарание спасибо!
Это ещё не конец и даже не начало конца, это возможно только конец начала.
|
13.08.2012, 09:46 | #2 |
c++, dx/ogl
Форумчанин
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 131
|
единственное что я понял из всего - это первое и последнее предложение.
“Batch, Batch, Batch:” What Does It Really Mean?
I am a donut! Ask not how many tris/batch, but rather how many batches/frame! |
13.08.2012, 15:52 | #3 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Если правильно понимаю, ...человек спрашивает, бывают ли модели без текстур. Не бывают, залитый цвет - текстура diffuse в 1 пиксел. В большинстве своем все текстуры привязаны через UV Map, т.е. каждый полигон "знает" свой участок в текстуре.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
14.08.2012, 08:57 | #4 | |
Непрофессионал
Участник клуба
Регистрация: 01.01.2008
Сообщений: 1,405
|
Цитата:
Модели бывают и без текстур, но они скучные и неинтересные. Поэтому в играх крайне редко кто такое уныние использует.
И чем больше я узнавал людей, тем больше мне нравились компьютеры.
------------------------------------ Страничка с моими программками http://ulex-masm.ru |
|
18.08.2012, 02:33 | #5 |
Форумчанин
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 569
|
Прошу прощения, небыло времени ответить.
ДА, это я и спрашиваю. Ясно. Спасибо за ответы.
Это ещё не конец и даже не начало конца, это возможно только конец начала.
|
18.08.2012, 23:19 | #6 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
pufystyj, не имею в виду, что вообще нет на свете, а нет в природе уже давно, что касается игр. Модели без текстур применялись на стыке эпох 2D и только зарождающегося 3D. Был такой симулятор вертолета под названием "LHX", убогое творение по современным меркам, монотонные полигоны одного цвета.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
29.08.2012, 00:11 | #7 | |
Форумчанин
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 569
|
Цитата:
Это ещё не конец и даже не начало конца, это возможно только конец начала.
|
|
30.08.2012, 10:22 | #8 |
Участник клуба
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 1,690
|
Можно вполне обойтись и без текстур(или использовать их совсем чуть-чуть)
Интересный проект: http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=139128 |
30.08.2012, 10:45 | #9 |
Старожил
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
|
одноцветные текстуры тоже текстуры.
а вот то что про контуры линий забыли это да. Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел. Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите. |
30.08.2012, 15:22 | #10 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Если движок для построения 3D моделей использует хоть какие-то графические файлы типа *.png, *.tga, *.dds и пр., даже с размерами в 1х1 пкс, то текстуры уже есть.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
ERwin BPwin Rational Rose UML модели бизнес-процессов, логическая и физическая модели КОНТРОЛЬНАЯ РАБОТА | iJohnny | Фриланс | 0 | 05.06.2012 05:52 |
Загрузка текстур | alexprey | Мультимедиа в Delphi | 0 | 21.03.2011 22:14 |
Сборка текстур. | Adler | Общие вопросы Delphi | 0 | 19.03.2009 15:23 |
Создание текстур | KLOP | Мультимедиа в Delphi | 12 | 28.01.2009 22:36 |
Как поменять одну из текстур объекта не меняя все остальные и без повторной загрузки объекта в GLScene | DomKr@t | Мультимедиа в Delphi | 0 | 14.12.2008 01:52 |