Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 29.07.2015, 00:14   #11
8Observer8
Старожил
 
Аватар для 8Observer8
 
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,322
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Чудо-программист Посмотреть сообщение
Тогда я тем более не понимаю, зачем он там нужен
Есть компании, которые занимаются разработкой 2D и 3D игр (либо виртуальных тренажёров или интерактивных учебников) на Unity, для различных платформ. Я хочу в такую компанию. Поэтому мне нет смысла писать на чём-то другом.

Весят приложения на Unity копейки по сравнению, например, с UE4. Размеры приложений сейчас никого не пугают.
8Observer8 вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.07.2015, 00:26   #12
Чудо-программист
Форумчанин
 
Регистрация: 22.07.2015
Сообщений: 138
По умолчанию

Это я понял.
А в чем сермяжный смысл движка Unreal для 2D?
)))
Чудо-программист вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.07.2015, 01:48   #13
8Observer8
Старожил
 
Аватар для 8Observer8
 
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,322
По умолчанию

В UE4 есть инструменты для работы с 2D: извлечение спрайтов, создание спрайтовых анимаций, тайлмепы, тайлсеты и др. Есть физика для 2D. Есть сборка для Android, IOS и т.д. Есть графический визуальный язык Blueprint, с помощью которого можно писать игру, не прибегая к написанию кода на скриптах C++. В общем, кто с этим хорошо знаком может делать 2D игры любого жанра: платформер, гонки, леталки, пазлы и т.д. Например, игры с гибридом с 3D, с эффектами частиц, которые подчиняются физике и т.д.

Сегодня вечером я мало успел. Движение танка на WASD. Не успел сделать вылет снаряда из дула. При нажатии на пробел снаряд вылетает из одной точки. Завтра (точнее сегодня вечером) будет более интересное развитие.

Tanks3D_v1.1.0.zip
Tanks3D_v1.1.0.zip (source)

Последний раз редактировалось 8Observer8; 29.07.2015 в 01:56.
8Observer8 вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.07.2015, 22:54   #14
m9s
 
Регистрация: 29.07.2015
Сообщений: 6
По умолчанию

танк ездит через текстуры.
нет привязки выстрела к ориентации и координатам танка
по идеям дефолтный танк очень медлненный- апрегрейды должны его ускорят
прикрути меню через эскейп
m9s вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.07.2015, 23:42   #15
8Observer8
Старожил
 
Аватар для 8Observer8
 
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,322
По умолчанию

m9s, спасибо! Всё по делу. В следующей версии, в ближайшее время, исправлю. Сегодня руки не дошли.
8Observer8 вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.07.2015, 22:29   #16
8Observer8
Старожил
 
Аватар для 8Observer8
 
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,322
По умолчанию

Реализовал стрельбу, плавные повороты камеры и настроил столкновения со стенами.
8Observer8 вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.08.2015, 10:13   #17
m9s
 
Регистрация: 29.07.2015
Сообщений: 6
Радость

ну прогресс видно! танк стал бодрее) и даже стреляет
трамплин доставил)
в стенки и танки тоже врезается! Но!
задняя стенка не закрыта))
съезжаем туда и включаем Ennio Morricone – Профессионал
я плакал
такой же баг наблюдается под трамплином если с разгону влететь с другой стороны.
надо бы придумать какую нибудь защиту от переворачивания танков
(типа если ориентация танка от -180 до -360 болле 2х секунд то установить ее в 0 над той же координатой танка)
из мелочей надо бы сделать стенки прозрачными(а для тестов можно покрасить землю около них в какую нибудь чернополосатую полоску.
и еще я считаю надо сделать поворот камеры на правую кнопку мыши как во всех рпг.
еще не знаю задумано ли так но иногда при столкновении танки подлетают очень высоко)) можно в принципе и оставить но прикрутив автопереворачивалку
Изображения
Тип файла: jpg падение черного ястреба2.jpg (17.7 Кб, 136 просмотров)
Тип файла: jpg падение черного ястреба3.jpg (10.2 Кб, 152 просмотров)
Тип файла: jpg полет над гнездом кукушки.jpg (26.6 Кб, 150 просмотров)

Последний раз редактировалось m9s; 02.08.2015 в 10:21. Причина: проведение повторных бета-тестов
m9s вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.08.2015, 13:38   #18
Чудо-программист
Форумчанин
 
Регистрация: 22.07.2015
Сообщений: 138
По умолчанию

Здорово покатался, жду продолжения!
)))
Чудо-программист вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.08.2015, 14:18   #19
8Observer8
Старожил
 
Аватар для 8Observer8
 
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,322
Смех

m9s, меня порадовали названия скринов:
  • падение чёрного ястреба.jpg
  • полёт над гнездом кукушки.jpg
8Observer8 вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.08.2015, 00:02   #20
Чудо-программист
Форумчанин
 
Регистрация: 22.07.2015
Сообщений: 138
По умолчанию

Кстати, вражеские танки можно запинать в никуда через заднюю стенку!
Запинать в никуда через трамплин, кажется, нельзя.
)))
Чудо-программист вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Создание мультиплеера для GTA Vice City Mobile Kenix Мобильные ОС (Android, iOS, Windows Phone) 0 04.05.2013 15:13
Создание онлайн игры на движке Unity Entaro Фриланс 4 30.09.2010 10:03
Танчики PVD Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 24 10.01.2010 21:25
Battle City NightWolfin Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 0 17.05.2009 13:38
Ошибка в прорисовке карты для игры в танчики NSvirus Паскаль, Turbo Pascal, PascalABC.NET 1 27.02.2009 21:08