Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 09.10.2017, 12:32   #1
Cahes
Пользователь
 
Аватар для Cahes
 
Регистрация: 04.10.2017
Сообщений: 31
По умолчанию Векторизация видео

Не знаю - как правильно называется, прошу понять и направить: берём видео, переводим его в векторный формат, и загоняем в прогу для работы с 3D (желательно в Unity). Прога соответственно находит указанные нами узлы и характерные черты, например - суставы, элементы лица, и считает соотношения расстояний - брови ближе к велосам и дальше от глаз или наоборот, то есть - брови подняты или опущены, то есть - человек удивлён или обескуражен. Думается - проработать этот вид работы с 3D-графикой. Каким путём пойти?
i3-2120, HDGraphics 2000, 4GB, W10, VS2017, C#
Cahes вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
улучшить видео/фото лица преступника с камеры видео наблюдения, срочно! Фандорин Помощь студентам 1 28.01.2014 10:28
векторизация умножения матриц alek3s Помощь студентам 1 07.11.2011 16:32
Векторизация Stilet Софт 0 05.06.2008 12:51