|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
02.10.2012, 23:23 | #11 |
Старожил
Регистрация: 19.08.2009
Сообщений: 2,119
|
Juggernout
V. Использование указателей обязательно при создании довольно объёмной программы? (Как я понимаю, можно тут и без них в принципе) Можете привести словесные примеры, где указатели ну просто необходимы? Указатели позволяют работать с динамическими обьектами и структурами данных (деревья, списки), а также контролировать время жизни объектов. И это только малая чать их возможного применения. VI. Можно ли сделать так, чтобы работать с объектами класса в виде списка, в том смысле, что например сделать функцию добавления нового объекта, затем ф-ю обработки всех объектов и при необходимости в обработке их удалять, а не делать объекты-массивы и возиться с индексами? (В Blitz 3D с этим гораздо проще, или я чего-то не знаю..) конечно можно. для этого C++ предоставляет ряд удобных контейнеров и алгоритмов для работы с ними. Кроме того, существует десятилетиями наработанные практики под общим названием паттерны проектирования. Например при необходимости "обработки всех объектов" можно воспользоваться паттерном Visitor. VII. Стоит ли качать полностью Visual Studio 2012 или только его часть С++, и возможно ли это? Есть Express версия, там только C++ А вообще при инсталляции полного пакета выбираешь, какие компоненты следует установить. VIII. Где качать библиотеки DirectX 9 именно для С++ и как их "пристраивать" к нему? IX. Как DirectX работает с моделями? Может ли он использовать 3D модели 3D-Max, или Autodesc Inventor, к примеру? для DirectX нужно качать DirectX SDK или сразу Windows SDK 8.0 - теперь оно включает в себя и directx DX работает со своим дорматом (*.x) но в сети полно куча экспортеров их макса и конвертеров некоторые из них прямо в комплекте с DX SDK
А вы почему со мной не соглашаетесь, у вас что, импотенция? (c) ACE Valery
|
03.10.2012, 00:20 | #12 |
Пользователь
Регистрация: 01.10.2012
Сообщений: 23
|
И опять же, спасибо, Rififi.
Насчет VII и IX пункта ты разъяснил. V же пока остается недовыясненным - можно ли при написании серьезной программы обойтись без указателей? Если нет, пример, почему? И особенно мне сейчас важен VI пункт. Я НИГДЕ не могу найти примера конкретной задачи работы со списком объектов нужного класса. А теория в данном случае - пустой звон. Зачем объяснять, на каком транспортном средстве ехать, когда нужна дорога) |
03.10.2012, 00:59 | #13 |
Пользователь
Регистрация: 01.10.2012
Сообщений: 23
|
VI пункт решён)
Почему-то нигде не было сказано (где я смотрел), что чтобы сделать список объектов моего класса, нужно сначала сделать объект класса, задать ему необходимые параметры а потом только закидывать в список. Вот исправленный код: Код:
Важный момент: X. Собственно, что DirectX работает с полигонами, я понял, и что нужен под него движок, тоже. Начитался про Ogre, многие хвалят, однако некоторые говорят что он довольно тяжелый (но одновременно и мощный). Скачал, но как его пристроить к моему проекту - не имею смысла. И стоит ли его вообще изучать? Или что-нибудь есть попроще (так, на будущее, мало ли)? Последний раз редактировалось Juggernout; 03.10.2012 в 01:39. |
03.10.2012, 09:21 | #14 |
Старожил
Регистрация: 13.07.2012
Сообщений: 6,331
|
Може стоит сначала язык подучить? Тогда многие вопросы "как" отпадут сами собой...
|
03.10.2012, 16:45 | #15 | |
Пользователь
Регистрация: 01.10.2012
Сообщений: 23
|
Цитата:
Да я и так его подучил. Однако вопрос не отпал. Нигде не найду, как цеплять движок Ogre к IDE, компилятору. Облазил я этот ogre3d.org, ниче так и не нашел, работаю на MSVS C++. Может, кто подскажет? Последний раз редактировалось Juggernout; 03.10.2012 в 17:21. |
|
03.10.2012, 16:51 | #16 | |
Старожил
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
|
Цитата:
вы видимо вообще не сталкивались с ситуацией подключения чего либо не стандартного. + на сайте есть либы под 2008 и 2010 студии. Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел. Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите. |
|
03.10.2012, 17:19 | #17 |
Пользователь
Регистрация: 01.10.2012
Сообщений: 23
|
Спасибо, Пепел Феникса! После Blitz 3D просто очень непривычно - там закидываешь библиотеку в папку lib компилятора - и всё).
|
03.10.2012, 17:34 | #18 |
Старожил
Регистрация: 13.07.2012
Сообщений: 6,331
|
Здесь можно сделать так же, просто лучше добавить в проект, чем в систему. Например, что будем делать в Blitz если для двух проектов понадобятся *две* версии одной и той же библиотеки?
|
03.10.2012, 19:21 | #19 |
Пользователь
Регистрация: 01.10.2012
Сообщений: 23
|
Спасибо, Waleri!
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Программирование игр и головоломок | Jill73 | Помощь студентам | 0 | 17.05.2012 19:11 |
Программирование игр и головоломок | Олеся Ю | Паскаль, Turbo Pascal, PascalABC.NET | 33 | 10.05.2012 20:26 |
XNA программирование игр на C# | sergeybr | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 1 | 30.06.2010 13:52 |