|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
06.08.2015, 01:43 | #1 |
Форумчанин
Регистрация: 30.06.2012
Сообщений: 145
|
Трехмерный звук через Fmod GlScene
Доброго времени суток, уважаемые эксперты. Столкнулся с проблемой при работе с библиотекой GlScene на Delphi 7. Нужно сделать так, чтобы один обьект воспроизводил звук, а второй слушал. И когда обьекты двигались, то и звук шел с нужной стороны и с громкостью, которая зависит от расстояния. Есть демо пример, в котором все уже реализовано. Я делал все по нему, но почему-то у меня звук просто воспроизводится без учета движения стрелочками квадрата. Идет обычный стерео без изменений. Может я что-то не замечаю? Мне кажется, у меня там проблемы со звуковыми менеджерами, но как с ними толком работать я не в курсе. В демо примере даже закоментировал почти весь код, а демка всеравно правильно работает - это еще больше сбивает меня. Помогите найти ошибку пожалуйста или как можно подправить мой пример? Заранее спасибо всем за помошь.
Мой пример и готовую демку прилагаю: https://yadi.sk/d/rPg6RkIyhMLHa |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
FMOD | HAWK0044 | Общие вопросы C/C++ | 0 | 17.02.2013 15:18 |
FMOD и Dev-Cpp | MBelka | Помощь студентам | 1 | 09.01.2011 20:12 |
Подключение FMOD | Selestis | Мультимедиа в Delphi | 2 | 29.05.2010 20:40 |
Звук через сеть | K@$K@ | Работа с сетью в Delphi | 1 | 13.11.2007 15:48 |