|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
17.04.2018, 22:37 | #1 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 17.04.2018
Сообщений: 1
|
Путь 3D программиста
Здравствуйте!
Я сейчас являюсь студентом 3 курса инженерной специальности и уже начинаю очень активно задумываться о будущем. К сожалению, моя специальность в России в данный момент не востребована, так что в плане работы смотрю больше на программирование, которое понемногу изучал еще со школы, а конкретно - в сторону 3D программирования. Мне бы хотелось писать различные движки(не обязательно игровые): описывать системы частиц, настраивать освещение, программировать воду, тени и прочь. И у меня есть вопросы: 1) Насколько вообще эта профессия востребована? Я знаю, что многие компании используют анриал энджин и т.п., но это уже готовые движки и я не уверен, что в них есть то, чем мне захочется заниматься. 2) Что я должен знать? Насколько должны быть глубоки мои познания в С++? Алгоритмах? Что более востребовано, OpenGl или DirectX? Vulcan? И на каком уровне я должен знать их? 3) с чего начать поиск работы? Возможно, есть сайты, на которых люди выкладывают свои сцены и т.п.? Заранее спасибо за ответы. Последний раз редактировалось Kaylent; 17.04.2018 в 22:40. |
17.04.2018, 23:08 | #2 |
Старожил
Регистрация: 12.01.2011
Сообщений: 19,500
|
Так попробуйте.
Ушел с форума, https://www.programmersforum.rocks, alex.pantec@gmail.com, https://github.com/AlexP11223
ЛС отключены Аларом. |
18.04.2018, 07:05 | #3 |
Участник клуба
Регистрация: 30.07.2008
Сообщений: 1,604
|
render.ru
"SPACE.THE FINAL FRONTIER.This's a voyage of starship Enterprise. It's 5-year mission to explore strange new worlds,to seek out new life and civilizations,to boldly go where no man has gone before"
|
19.04.2018, 09:16 | #4 |
Форумчанин
Регистрация: 24.01.2011
Сообщений: 774
|
Тут есть такой вопрос: чем ты хочешь заниматься.
Есть три стези: 1) программист графики; надо хорошо знать плюсы, работу с памятью, аналитическую геометрию, изучить шейдеры и OpenGL; 2) программист геймплея. Вообще, это очень просто, берёшь и пишешь. Погляди в сторону UE4 или Unity. Мне UE нравится больше; 3) стать художником и заниматься созданием моделей, сцен и т.п. Но это уже не прогерское, но может хорошо зайти инженеру (мой художник-моделист как раз инженер). Насчёт работы как-то не очень. Я никак не смог найти, поэтому приходиться делать свой проект.
a.k.a. Angelicos Phosphoros
Мой сайт |
19.04.2018, 09:41 | #5 |
Участник клуба
Регистрация: 30.07.2008
Сообщений: 1,604
|
Там есть уроки по программам 3ds max, cinema 4d, maya, houdini, alias, motionbuilder, zbrusg, the foundry mari, blender, smoke, mudbox, unity 3d, lightwave 3d, softimage|xsi, rhinoceros 3d, poser, realsoft 3d, vue, bryce, cad; eyeon fusion, corel painter, adobe photoshop, corel draw, adobe after effects, adobe premiere, adobe illustrator - попробуйте посмотреть программы, что они умеют, что можно сделать скриптингом, как создавать трехмерные сцены. Кроме того, там есть работы в области 3д графики, и вы можете посмотреть, на каком уровне нужно владеть этими программами. Там есть сообщество. И публикуются вакансии с указанием требований. Это по ссылке render.ru. А есть ещё gamedev.ru
"SPACE.THE FINAL FRONTIER.This's a voyage of starship Enterprise. It's 5-year mission to explore strange new worlds,to seek out new life and civilizations,to boldly go where no man has gone before"
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Путь программиста с нуля. Мне 21. | makk-e | Свободное общение | 22 | 20.01.2018 03:45 |
Путь Веб-Программиста | Sentim | Свободное общение | 38 | 25.05.2015 11:44 |
Путь юного программиста или с чего начать изучение программирования. | NameN0t | Свободное общение | 7 | 03.11.2013 20:49 |
Абсолютный путь. Относительный путь. Запутался. | Mr_freeman | Общие вопросы Web | 11 | 22.03.2013 16:04 |