|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
03.07.2007, 00:24 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 03.02.2007
Сообщений: 45
|
Динамическое создание объектов
Скажите мне для начала как в процессе выполнения программы создать на форме кнопку на пример.
|
03.07.2007, 01:03 | #2 |
Форумчанин
Регистрация: 24.02.2007
Сообщений: 104
|
Код:
Разберемся.......
Последний раз редактировалось ЧИЖ; 03.07.2007 в 01:53. |
03.07.2007, 01:47 | #3 | |
Пользователь
Регистрация: 03.02.2007
Сообщений: 45
|
Создаю тремя нажатиями на Button1 три кубика.
Цитата:
|
|
03.07.2007, 01:57 | #4 |
Форумчанин
Регистрация: 24.02.2007
Сообщений: 104
|
а где ты их 3 создаешь помоему одну но 3 раза
чтоб создать 3 надо чтоб их и было 3 например массив Sfera:array[1..3] TGLCube; создаешь естественно по элементно и к стати почитай предыдущий пост я там дописал то что сразу забыл написать
Разберемся.......
|
03.07.2007, 02:10 | #5 |
Пользователь
Регистрация: 03.02.2007
Сообщений: 45
|
Спасибо, с массивом получается почти то что мне надо. Сейчас перелопачу свою игру под этот метод. А дальше видно будет.
Все равно ерунда какая то! Как тогда создают почти безграничное количество объектов? Я видел где-то пример где из трубы сыплются сотни шариков. На "Sfera:array[1..1000] TGLCube;" - никакой оперативы не хватит. Что-то ты, товарищ, напутал. Последний раз редактировалось mihali4; 24.01.2010 в 13:39. |
03.07.2007, 10:16 | #6 |
Форумчанин
Регистрация: 24.02.2007
Сообщений: 104
|
а ты о динамических массивах слыхал
Код:
SetLength(arr,length(arr)+1); индексация естественно начинается с 0 а тысячи шариков можно сделать например так когда одни шарики уже долетают до места где их не видно их координаты цвет и т д задаются так что они опять на верху и вроде как другие так тебе не надо будет их сильно много и оперативы хватит и к стати если я не ошибаюсь у тебя 3D игра? попробуй использовать Vertex Shaider он ведь умеет множить объекты (много одинаковых объектов по разному себя ведут и весит это далеко не столько сколько такое же количество независимых объектов) и вообще как насчет того чтобы написать не очень силиный для начала физ двиг и рендерер к нему
Разберемся.......
Последний раз редактировалось ЧИЖ; 03.07.2007 в 11:04. |
03.07.2007, 22:55 | #7 |
Пользователь
Регистрация: 03.02.2007
Сообщений: 45
|
Ясно что ничего не ясно.
|
04.07.2007, 00:28 | #8 |
Форумчанин
Регистрация: 24.02.2007
Сообщений: 104
|
а что не ясного динамические массивы или Vertex Shaider
если последнее то тут я тебе не помогу но игра написанная с их использованием была бы достаточно профессионольо сделана а с динамическими массивами все просто задаешь массив без указания его размера arr:array of TGLCube; i:word; допустим что тебе надо сделать 10 кубов i:=10; setlength(arr,i); for i:=0 to 9 do begin arr[i]:=TGLCube.create......... ................................... .... end; а потом их должно стать на 5 больше setlength(arr,length(arr)+5); for................... апотом на 10 меньше setlength(arr,length(arr)-10); ................................... ..... а потом вообще нестать setlength(arr,0); в чем проблема то ну а как перезадавать координаты и т д объектам ушедшим из поля зрения уж сам сообрази
Разберемся.......
|
04.07.2007, 00:50 | #9 |
Пользователь
Регистрация: 03.02.2007
Сообщений: 45
|
Помню пример видел. Жмешь на кнопку и из трубы сыплются сотни сфер. Как автор примера добился этого?
http://www.server-c.pochta.ru/TANK.rar - используется массив из 20 TGLActor. Кушает 40Мб оперативы! Гадость какая-то. Последний раз редактировалось mihali4; 24.01.2010 в 13:39. |
04.07.2007, 01:21 | #10 |
Форумчанин
Регистрация: 24.02.2007
Сообщений: 104
|
а можт исходник а не прогу так искать пути решения проблемы было бы проще
и еще для более быстрой связи есть ICQ
Разберемся.......
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
динамическое создание компонентов | DOLBY | Компоненты Delphi | 10 | 17.10.2010 14:03 |
Динамическое создание объекта | ANGa | Помощь студентам | 3 | 10.04.2008 18:14 |
Динамическое создание объекта | Fruit | Общие вопросы Delphi | 5 | 24.01.2008 11:00 |
Динамическое создание фрейма | s-force | Общие вопросы Delphi | 9 | 05.09.2007 16:56 |
Динамическое создание WebBrowser | DragonLand | Работа с сетью в Delphi | 2 | 20.08.2007 21:47 |