Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 26.08.2011, 13:20   #1
ivan-b
 
Регистрация: 21.12.2009
Сообщений: 4
По умолчанию direct3d9 HLSL shader и AABB

нужно вычислить точный прямоугольник в экранных координатах описывающий объект но нехочется обрабатывать массив вертексов с помощью d3dxvec3project.
возможно ли вычислять axis-aligned bounding box шейдерами? чтоб не нагружать цп
ivan-b вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
DirectX HLSL Текстурирование Celestia Мультимедиа в Delphi 1 03.02.2011 08:59
BitmapEffects -> HLSL, Shaders BOBAH13 Общие вопросы .NET 0 31.10.2010 23:23
видеокарта и shader 3.0 alex(21) Компьютерное железо 4 24.10.2010 15:59
Direct3D9 VintProg Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 15 02.11.2009 10:54